1.2.0 패치노트(싱글플레이)
대황제
@freehongkong싱글플레이어
충돌
A crash that was caused by accessing the rider of a mount while the mount was changed was fixed.
산의 계절이 변화하는 동안 산에 접근할 때 발생되는 충돌 수정
Fixed a crash occurred when executing prisoner heroes.
영웅 포로들을 처형시킬 때 발생하는 충돌을 수정
성능
VRAM usage was reduced by solving some memory leaks in the UI.
UI에서 일어나는 메모리 누수 현상 몇몇을 해결하므로서 VRAM 사용량 감소.
Fixed some of the spikes in missions.
미션들간에 일어나는 충돌 수정.
Minor GPU memory usage reduction for the world map.
월드맵에서 GPU메모리 사용량 약간 감소.
세이브 & 로드
Skill Level is preserved when loading old version savegames.
이전 버전에서 세이브된 파일을 불러올 때 스킬 레벨이 보존됨.
번역
Added traditional Chinese.
중국어 번체 추가.
Some grammar mistakes are corrected and some typos fixed.
몇몇 문법적 오류들이 수정되고 폰트가 수정됨.
Improvements, additions and corrections for Turkish and Simplified Chinese translations.
중국어 간체와 터키어 번역의 추가,개선,교정.
아트
Fleeing points for AI were added to battle terrains.
AI를 위한 도주 지점들이 전투 지형에 추가됨.
Fixed misplaced textures and added better-looking elements to the shop stands.
Fixed some visual issues in one of the aserai villages.
아세라이 마을들 중 하나에서 발생한 그래픽 문제 몇가지 수정
Fixed Vlandian Vanguard shield banner issue.
블란디아 뱅가드 쉴드 문양 문제 수정
Fixed certain visual glitches that appear when rendering blood on flora.
꽃 위에 피를 렌더링할 때 발생하는 그래픽 오류 수정
Added three new items for crafting - one scabbard for swords and two blades for spears.
제작에 새로운 3가지 아이템이 추가됨. - 한 가지의 검집과 두 가지의 스피어 날
Fixed some problems on crafting items.
아이템 제작시 발생하는 문제들 몇가지 수정
UI
Fixed a bug where map notifications were sometimes lost without being shown to the player.
맵 알림들이 때때로 플레이어에게 보여지지 않고 사라지는 버그 수정
전투와 공성전
When looting enemies, it is now possible for the system to provide an item with a modifier if the default value of the item is too low or too high.
적을 약탈할 때, 적이 소유한 아이템의 가치가 너무 낮거나 너무 높다면 시스템이 변수에 따라 아이템을 다르게 제공할 수 있음.
Missiles can now pass through between siege ladders' steps.
화살들이 공성 사다리 계단 사이로 통과할 수 있음.
Fixed that corpses and thrown boulders were not being erased after the entity below them was destroyed.
시체들과 투석기에서 던져진 돌들이 사라지지 않는 현상 수정
전투 AI
A critical bug that caused AI in sieges to act unexpectedly and possibly cause crashes, if the player was aiding a side (being a separate ally team during the siege mission), was fixed.
공성전에서 AI들이 예기치 않은 행동을 하고 충돌을 불러 일으키기도 하는 치명적 버그 수정
A critical bug that caused AI pathfinding to almost always reset its path when moving from static to dynamic navmeshes and vice versa, which caused performance issues and agents not being able to climb siege towers correctly, was fixed
정적 네비게이션 메쉬에서 동적 네비게이션 메쉬로 바뀔 때, 그 반대의 경우도 마찬가지로AI 길찾기가 거의 항상 초기화 되는 치명적 버그 수정. [ 이 버그로 인해 성능 저하가 발생하고 AI들이 공성탑에 적절하게 올라가지 못함]
Incorrect ordering of mission behaviours caused a team's general to be deselected at the “choosing formation to lead” stage of army sieges. This was fixed.
팀의 장군이 공성 배치단계에서 선택되지 않도록 하는 부적절한 행동 명령 수정
AI that should've attacked the inner gate after breaking the outer gate with the ram in a siege tried to run into the castle over ladders because they chose the reverse side of the gate to stand and wait for reinforcing those that attacked the gate due to a bug. This was fixed.
공성전에서 외부 게이트를 부신 후에도 내부 게이트를 공격해야하는 AI들이 랜덤하게 성채 사다리로 올라가려는 버그 수정. [이 버그 때문에 게이트 바깥 쪽에 AI들이 서서 기다렸음.]
Fixed a bug that occurred especially when armies were far away from each other and caused agents to run towards the enemy when given the order to retreat.
부대가 서로 흩어지려 할 때, 후퇴하도록 명령했을 때 적을 향해서 도망가는 버그 수정.
Removed unnecessary pathfinding calls by the AI that caused performance issues especially in sieges without impact on the decisions they were trying to make.
공성전에서 성능 하락을 일으키는 불필요한 AI 길찾기 호출 제거. 길을 찾는데는 문제 없음.
캐릭터 시스템
Changed Skill XP increase formula to 10 + skill level.
스킬 경험치 포인트 증가 공식이 10 + 스킬 레벨로 변경됨.
Fixed an issue in char creation where switching to female from male and back would reset all beard and other male-only properties.
캐릭터 생성시에 남성에서 여성으로 바꿀때 모든 남성적 특성들(ex 수염)이 초기화됨.
클랜과 파티
Companions now come with cheap items with modifiers, so they are easier to recruit.
동료들은 더 저렴한 아이템을 지니고 등장함, 그래서 더 쉽게 고용할 수 있음.
경제와 무역
Higher tier armours are now produced in towns and can sometimes be found in the marketplace.
고티어 아머들이 마을에서 생산되고 때때로 시장에서 발견될 수 있음.
제작
Fixed a bug where crafted items could have different stats then shown during creation.
제작 아이템들이 제작 전에 보여준 스텟과 다른 현상 수정.
Fixed a bug where crafted items lost changes to stats when loaded from a savegame.
세이브 파일을 불러올 때 제작 아이템들의 스텟 변화 현상 수정
정착지 행동
Boosting construction now adds 50 construction rather than x2 construction speed
건설 가속화 퍽이 이제 2배 건설 속도 증가 대신에 50 건설 속도가 추가됩니다.
Fixed an issue with asking companions to look for themselves or asking villagers to look for our companions near us.
동료들에게 동료들의 위치를 물어보는 문제와 마을 사람들에게 같이 있는 동료를 물어보는 문제 수정
Fixed a bug that made the settlement project's completion time negative.
정착지 프로젝트 완성 시간이 마이너스가 되는 버그 해결
퀘스트 & 이슈
Family Feud quest related fixes/improvements.
가족 불화 퀘스트 관련 수정/개선 사항
Bugs
버그
Fixed a bug that causes quest dialogues to disappear after Save & Load.
세이브 & 로드 후에 퀘스트 일지가 사라지는 버그 수정
Fixed a bug that causes a quest NPC to not spawn in the target village.
목적 마을에 퀘스트 NPC가 생성되지 않는 버그 수정
Improvements
개선 사항
Added/Changed some dialogue texts.
퀘스트 일지 무장 몇 가지 추가 및 수정
Added/Changed some log entries.
로그 항목 몇 가지 추가 및 수정
If the player dismisses the quest NPC from their party, the quest will fail.
만약 유저가 퀘스트 NPC를 파티에서 내쫓는다면 퀘스트는 실패함.
The Spy Among Us (The Spy Party) quest related fixes/improvements.
우리 사이에 스파이가 있어(스파이 파티) 퀘스트 관련 수정/개선 사항
General
일반
Quest title is changed to "The Spy Among Us"
퀘스트 제목이 [우리 사이에 스파이가 있어]로 변경됨.
From now on, players can activate the quest even if the quest giver is inside an army.
지금부터 유저들은 퀘스트 수여자가 부대 안에 있더라도 퀘스트를 발동시킬 수 있음.
Fixes
수정
Fixed a bug that changes face keys of spy candidates.
스파이 후보자들의 얼굴 단서들이 변하는 버그 수정
Fixed a bug that causes the UI health bar to show wrong values for the player when duelling with the spy.
스파이와 일기토할 때 유저들에게 UI 체력 창이 잘못된 값을 보여주는 버그 수정
Fixed a bug that causes spy candidates to disappear when saving & loading the game inside the involved settlement.
세이브 & 로드할 때 스파이 후보자들이 사라지는 버그 수정
Improvements
개선사항
The spy will scale up according to the player's skills.
스파이는 유저들의 스킬에 따라 조절됨.
Added better battle equipment for the spy.
스파이에게 더 나은 전투 장비가 제공됨.
Added/Changed some dialogue texts.
퀘스트 일지 문장 몇 가지 추가 및 수정
The randomization parameter for townspeople to give player clues was adjusted to prevent problematic situations.
마을 사람들이 유저들에게 단서를 주는 랜덤 변수들이 문제를 일으키지 않도록 조절됨.
Added visual trackers for the spy candidates (Default: "Alt" key).
스파이 후보자들의 비주얼 추적이 추가됨. (기본값: Alt 키)
Issue duration was changed from 35 days to 5 days.
문제 기간이 35일에서 5일로 변화됨.
Lord Needs A Tutor quest related fixes/improvements.
로드는 선생님이 필요해 퀘스트 관련 수정/개선 사항
Fixes
수정
Fixed a bug that caused the quest NPC to disappear after the player was taken as a prisoner.
유저가 죄수가 된 후에 퀘스트 NPC가 사라지는 버그 수정
Fixed a bug that causes the quest giver and the quest NPC to be the same person.
퀘스트 수여자와 퀘스트 NPC가 같은 사람인 버그 수정
Improvements
개선 사항
Added/Changed some log entries.
로그 항목 몇 가지 추가 및 수정
If the player and the quest NPC are somehow separated, the player will be able to track and find the quest NPC via the quest log and can thus continue progressing the quest.
만약 유저와 퀘스트 NPC가 어떻게 해서든지 분리된다면 유저들은 추적할 수 있게되고 퀘스트 NPC를 퀘스트 로그를 통해서 찾을 수 있게됨. 따라서 계속 퀘스트를 진행할 수 있음.
Lord Wants Rival Captured quest related fixes/improvements.
로드는 라이벌을 사로잡길 원해 퀘스트 관력 수정/개선 사항
Fixes
수정
Fixed a bug that causes the quest to get stuck if the quest giver has no fiefs.
퀘스트 수여자가 영지를 가진게 없다면 퀘스트가 멈추는 버그 수정
Fixed a bug that causes duplicate/empty log entries.
복제되거나 빈 로그 항목을 생성하는 버그 수정
Improvements
개선 사항
Added a dialogue option that allows the player to deliver the target NPC to the quest giver.
유저들이 목표 NPC를 퀘스트 수여자에게 전달할 수 있는 일지 옵션 추가.
Minor fixes for Headman Needs Grain issue.
촌장은 곡식이 필요해 퀘스트 문제 해결
Further issue quest dialogue improvements.
더나은 퀘스트 일지 개선
Persuasion parameters fixed in Army of Poachers, Family Feud and other quests.
몇 가지 퀘스트에서 설득 변수가 수정됨.
이 외에
Overhauled equipment of minor factions to better fit their characteristics.
마이너 팩션이 그들의 특성에 더 적합하도록 장비들이 수정됨.
When we entered a town scene for the second time, guards were missing. This was fixed.
두 번째로 마을에 들어갈 때, 문지기들이 사라지는 문제 수정
Fixed the colour of the player's companion portraits when we enter a hostile settlement
적대 진영에 들어갔을 때 유저 동료 초상화의 색감이 수정됨
Made the player's brother a bit younger.
유저들의 형제가 좀 더 어려지도록 함.
Fixed a bug that caused prisoners to become governors.
죄수가 통치자가 되는 버그 수정.
핵심적인 개선 사항.
1. 프레임 드랍 유발하는 공성전 길찾기 수정 - 프레임 드랍도 완화
2. 공성전 외부 게이트 부시고 안에 안들어가고 멀뚱멀뚱 서있던 버그 수정
3. 공성탑 안 올라가는 버그 수정.
[출처] 배너로드 e1.2.0 패치노트 [싱글플레이어] 번역 (:: 마운트앤블레이드 :: 공식 카페 (배너로드 / 워밴드 / 모드)) |작성자 Noobplayer 원본) https://cafe.naver.com/warband/253854