에피소드4 시작, 신규 요원 네온 등장, 무기 업데이트, 브리즈와 바인드 업데이트 등 v4.00 패치 // 패치노트 하이라이트 - 발로란트
셨셋궐매니저
@kimkt30820https://www.youtube.com/watch?v=doX0QQLbpDs
무기 업데이트
근접 무기
근접 무기는 조준하기가 어려워 안정적으로 사용하기 힘들었습니다. 따라서 왼쪽과 오른쪽 클릭 근접 공격을 업데이트해 다른 요원을 더 수월하게 공격할 수 있게 했습니다.
- 오른쪽 클릭 히트박스가 1.5배 더 커집니다. 왼쪽 클릭 히트박스는 오른쪽 클릭 히트박스보다 커지고, 사거리도 약간 더 길어집니다.
- 단검 공격 시 중앙에 가까운 대상이 우선 피격되므로, 정밀함까지 챙길 수 있습니다.
- 추가: 이제 벽에 근접 공격을 하면 즉각적인 피드백이 옵니다. (클라이언트 측에서 예측)
스펙터
스펙터의 활용도가 높다는 건 저희도 마음에 들었지만, 원거리 교전에서 지나치게 성능이 뛰어났고 원래 의도했던 근거리 교전이나 기동성이 중요한 상황에서도 너무 강력했습니다. 따라서 정확도 오차가 좀 더 일찍 발생하게 하고, 좌우로 더 자주 흔들리게 해서 원거리에서 연사로 킬을 하기 어렵게 조정했습니다. 마찬가지로, 이제 근거리 연사 시 더욱 정확한 반동 제어가 필요합니다.
- 발사 오차가 더 일찍 발생합니다.
- 예를 들어, 기존에는 발사 순서에 따라 4, 7, 10발에 오차가 발생했다면, 이제 3, 6, 8발에 오차가 발생합니다.
- 뛰기/점프/줄사다리 상하좌우 (수직 및 수평) 반동 계수 변경 1.25 >>> 1.5
- 연사 중 좌우 (수평) 전환 방지 탄환 수 감소 8 >>> 5발
- 좌우 전환 시간 감소 .24 >>> .18초
- 연사할 때 좌우 (수평 움직임) 전환까지의 시간이 줄어 전환이 더욱 자주 발생합니다.
아레스
스펙터 변경 사항과 더불어, 아레스가 같은 가격대의 다른 무기에 뒤처지지 않도록 사용성과 위력을 높이고자 합니다.
- 사격 준비 시간 제거
- 연사 속도 증가 10 >>> 13
가디언
다른 완전 자동 무기와 비교하여 가디언에 연사 속도 페널티를 줄 필요가 없어 제거했습니다. 안정성이 떨어질 때까지 필요한 탄환을 한 발 더함으로써 끊어서 사격할 때의 효율을 더욱 향상하고, 전투 중 전체적인 성능을 높였습니다.
- 정조준 사격 시 연사 속도 페널티 제거
- 오차 회복이 시작될 때까지 필요한 탄환 하나 추가
불독
저렴하지만 활용도가 높은 소총이 필요한 상황에서 구매하기 좋도록 불독을 개선했습니다.
- 지향 사격 연사 속도 증가 9.5 >>> 10
- 점사 회복 개선 .4 >>> .35
- 각 총기 회복 시간이 완전히 끝나기 전에 무기를 다시 사용할 때마다 부정확도가 누적됩니다. 회복 시간이 낮아지면 점사 효율이 증가합니다.
나머지는 영상으로 확인해주세요
출처: 발로란트 유튜브