원투 쿵푸 올클리어 후기

플루토니움 가입 인사

원투 쿵푸 올클리어 후기

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얼마 전 챕터 1 클리어 후기를 남긴 유저입니다.
스토리 진행 도중 대부분의 전투를 대화로 넘긴게 아쉬워 좀비왕님의 말대로 

원투 쿵푸를 한번 깨봤습니다

짤막한 후기를 남기자면 

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시큐리티 : 거리를 잘 재면 생각보다 평타로 잡기 쉬웠습니다.

스캐빈저 : 신기하게도 하드가 노말보다 쉬웠습니다. 그리고 불장판 짜증나요

밴딩 모론 : 체력이 엄청 많길래 놀랐습니다. 그리고 필살기가 맞으면 즉사더라고요..
필살기는 벽점프하면 피해집니다.

클리닝 모론 : 하드가 죽어라 어려웠습니다. 짤막한 팁을 하나 드리자면 
세탁물을 멀리 3개를 던진다 - 밀어냄
세탁물을 가까이 3개를 던진다 - 당김
필살기는 아마 돌진 -> 점프 -> 점프 -> 점프 -> 마지막 돌진 -> 방전 인 것 같았고...
하드는 세탁물을 던진 자리에 먼지가 남아서 그런가 반격 포기하고 깼습니다

메디컬 모론 : 이지가 하드보다 어려웠습니다. 이지 돌진이 타이밍을 잡기 어려웠는데, 되려 빨라지니까 더 피하기 쉬운 느낌이였습니다.
반격의 경우 모론을 4번 던지는데, 가만히 -> 점프 -> 가만히 -> 반격 하면 무난하게 반격됩니다.

커뮤니케이팅 : 이친구도 하드가 더 쉬웠습니다. 레이저 타이밍 잡기도 쉬웠고 굳이 반격할 필요도 없어서 무난하게 잡은 것 같아요.

해머링 모론 : 대부분의 공격이 점프로 피해지고, 반격 타이밍 잡기 쉬워서 무난하게 깼습니다

크러싱 모론 : 전투 자체가 쉬워서 피하기도 편했는데, 하드에서 특정 패턴이 겹치면 버그가 걸리는지 아무 행동도 안하고 가만히 공격을 맞기만 하더라고요. 깨고 한번 더 깼는데, 어렵진 않았습니다.

공장장 : 1페이즈의 경우, 특정 행동 이후 뒤로 점프하며 로봇을 던지는데, 의도된건지 오류인건지 공장장을 벽 끝까지 내몰면 뒤로 점프하는 패턴을 사용하지 않더라고요. 
필살기의 경우 돌진 -> 돌진 -> 돌진 -> 찍기 -> 방전입니다. 찍기때 점프하는걸 의식해둬야 한결 깨기 편하더라고요.
2페이즈의 경우, 정확한지는 모르겠지만 3타까지 공격을 이어갈 시 공장장이 패링을 합니다. 딜타임이 애매하게 꼬이더라고요. 이 경우 1타로 여러번 때리면 딜을 쉽게 누적시킬 수 있었습니다. 생각보다 피하기 쉬워서 패링 파훼법만 알면 깨기 쉬웠습니다.

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간단하게나마 후기를 좀 적어봤는데, 이제 플루토니움 데모를 전부 다 즐긴 것 같네요.
마지막으로 클리어 사진 올리면서 후기 마무리하겠습니다!

* 원투쿵푸는 모두 노스티커 / 노모듈로 클리어했습니다 :)

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