감시자별 구출 공략을 쓰려고 했던 흔적
새벽여우
@dawnfox06제가 용병 연구가 대충 끝나고 정리하려고 썼던 글입니다. 2023년 10월글이네요.
혼자 메모용으로 쓴 느낌도 있어서 개인적인 감상평도 좀 들어가있습니다. 쓰다가만 건 아쉽습니다
리퍼 글이 조금 웃기네요.
저는 사실 잘하는 리퍼 만나면 긴장합니다.
무빙부터가 남다르거든요. 사실 리퍼를 선택하고 고티까지 올라온 감시자 유저들이 못하긴 힘든 거 같습니다....
기본
- 첫 구출 때 상황이 안 좋으면 절대 더블 다운은 안 됨
- 아대 하나는 될 수 있다면 만류 때까지 하나 남겨두기
구출
- 최대한 빨리 붙기(캠핑캐 일시는 바로 출발)
해독기
- 90%가 아닌 경우엔 웬만해선 출발(죄수가 있을시는 편하게 출발)
아대를 쓸 때
- 기본 1스킬 1아대
- 의자가 멀리 있어 붙을 때
- 감시자한테 맞을 거 같을 때
구출 판단
- 얼마나 버텼는가?
- 거리는 어느정도인가?
- 이명으로 시간 끄는 게 나은가 아니면 구하는 게 나은가?
- 커버캐가 올 수 있는가?
- 구출하면 두 번째 어그로는 오래 버틸 수 있는가?(아이템 내구도나 감시자와의 상성)
- 캠핑이 강한 감시자인가?
- 스펠이 남아있는가?
- 지명 수배가 걸렸는가?
- 구출하기 적당한 장소인가?(3방이나 지감에 캠핑캐면 손절 고려?)
- 재정비를 도와주는 캐가 있는가?(심학이나 바텐더)
감시자별 공략
공장장
난이도: ★★★★
- 용병이어도 구출 힘듦(인형 2개에 불감자까지 있으면)
- 상황이 안 좋으면 이명손절 고려(벌컷시엔 더더욱이)
- 하지만 플래시도 못 빼고 죽었으면 차라리 커버캐와 같이 붙어서 구출 후 어떻게든 두번째 구출 후 플래시는 빼도록 유도
- 가장 안전한 구출은 더블 구출
- 공장장이 인형으로 해독견제 간 상황이면 상황보다가 노빠꾸 구출(바로 아대 치고 구출)이 그나마 쉬운 구출법
인형 피하기
- 인형을 1초 만지고 손을 뗀다
불감자
- 때리려고 멈칫하면 반시계 방향으로 돈다
광대
난이도: ★★★
- 절대로 마중 당하면 안 되니 일찍 붙기. 멀리서 평타맞고 구출 붙으면 100% 로켓 맞고 더블 다운. 치료가 유난히 느리기 때문에 매우 조심.
- 더블 다운 조심. 매우매우 조심.
- 가까이 붙어서 의자에 손 댔다가 뗐다가를 반복하면서 어떻게든 로켓은 의평을 노리는 것이 가장 안정적.
- 예상치 못하게 로켓을 맞았으면 그냥 바로 구출하고 생존자가 평타 맞도록 유도…
→이렇기 때문에 팀에 재정비캐가 없고 생존자가 빠르게 다운 당했으면 손절도 고려
사냥터지기
난이도: ★★
- 갈고리가 위험하나 광대처럼 위협적이지 않음
- 하지만 심리전 시간이 꽤 있어서 구금광을 들고 오는 경우가 많으니 무조건 빨리 붙어주기
- 갈고리 경시 로켓처럼 의평을 노리는 게 안정적. 하지만 맞는다고 치명적이지는 않음. 갈고리로 공포만 맞지 않으면 됨.
- 주의할 점은 아대로 의자에 빨리 붙고 감시자가 멀리있다고 바로 구출하지 말고 사냥터지기가 갈고리를 돌리는지 확인. 잘못하다간 멀리서 갈고리 공포 맞고 끌려가서 평타맞고… 더블다운에 심하면 구출 실패까지 남.
지감
- 갈고리 휘두르면서 낙평 노리면 100% 구출 실패 날 수 있으니 구출하고 싶으면 재빨리 의자에 붙어줘야함
리퍼
난이도: ★★★
- 저티 리퍼들은 모를까… 고티 리퍼들은 힘들어서 별을 3개나 줬음
- 리퍼 역시 최대한 빨리 붙어주는 게 좋음. 멀리서 바상 맞고 가까이서 평타 맞으면 더블다운 확정.
- 근데 리퍼들이 이걸 알아서 어떻게든 마중나감(겁나 무서움. 역시 리퍼 유저들은 묘기를 부림)
- 마중에서 마주쳤을시 바상을 피하려고 무빙을 하는데… 뒤로 무빙해주는 게 요즘은 더 덜 맞음. 리퍼 유저들이 피하는 거까지 예상해서 살짝 꺾기 때문에.
- 바상 심리전할 때 거리가 가까운 거 같으면 그냥 평타랑 같이 맞고 아대 쳐서 구출해주는 게 좋음
- 구출 후에도 용병 어떻게든 더블다운으로 보내려고 하니 따라오는 거 같으면 재빨리 아대로 도망가줘야함.
바상
- 평타 판정을 노리거나
- 뒤나 왼쪽으로 꺾거나
거미
난이도: ★★
- 퉤 모션이 꽤 길기 때문에 피하기 나름 쉬운 쪽에 들어감.
- 게다가 첫 구출은 퉤가 한 번이기때문에 그다지 걱정 안 해도 됨(풀존재 구출 때는 아님 퉤퉤 두번 피하기 힘듦.)
- 다만 구출 후 퉤를 한 번 더 뱉어 더블 다운을 노리기 때문에 조심
퉤
- 퉤 모션 보이면 꺾으면 됨.
거미줄
- 소소한 센스. 주변에 거미줄이 너무 많으면 먹어주는 것도 나쁘지 않음. 평타 판정이 느려지고 생존자의 두 번째 어그로가 길어질 수 있음.
붉은 나비
난이도: ★
- 어렵지 않음. 마중만 조심해주면 됨.
- 만약에 마중에서 맞았으면 꼭 아대로 붙고 미치고 던지는 나비 먹고 생멸 끊어줘야함.
- 위로 떠있는 채로 캠핑하는 게 요즘 미치코들 사이에 유행인 거 같으니 일찍 붙어주기
혼백이탈
- 위로 떠있는 그거 낙평을 노리는 거니 미치코 평타 범위에서 벗어나는 무빙이 필요함
- 바로 구출하는 것처럼 훼이크를 주느냐 아니면 진짜 구출하느냐도 있음.
- 혼백이탈이 시야가 별로 안 좋아서 바로 구출하면 미치코들이 당황할 때도 있음.
- 근데 물론 훼이크가 심리전 승리 확률이 높음. 평소엔 그걸 쓰기. 바로 구출은 역심리전이니 어쩌다가 필요할 거 같을 때 가끔 쓰기(많이 구출하다보면 슬슬 감이 잡힘)
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