마침표 사무소 해결사 히스클리프 인격을 알아보자
우리 영래기가 림컴에 입문해서 마침표 듀오를 뽑아놓곤 제대로 된 사용법을 모르길래 글을 써봅니다.
처음으로 다룰 인격은
제목에 쓰여 있듯이 마침표 사무소 해결사 히스클리프입니다.
흔히들 마히스,탕히스라는 별명으로 부르며(마히스는 다른캐릭과 별명이 겹쳐서 잘 쓰이지 않는다.)
(이 글에서는 탕히스라 칭하겠다.)
약3~4개월마다 돌아오는 발푸르기스의 밤에서만 나오는 한정 인격이다.
이 캐릭터의 스킬과 성능을 1년차 림청년이랑 알아보자
(리뷰할 캐릭터들은 가장 기본적인 동기화인 3동기준으로 설명하며 4동시 성능이 바뀔경우 변경점만 따로 설명한다.)
그럼 패시브 스킬부터 알아보자.
[전투 패시브1] 저격
스테이지 시작 시 [관통 위력 증가]3을 얻고,[탄환-로직 아틀리에]를 1 얻는다.
턴 종료 시 [탄환]이 0이면,[후방 지원 배치]로 전환되고 퇴각 한다.
대기해제가 되거나,후방 지원 배치 후 복귀하면 자신의 탄환을 [재장전]하고(탄환-로직 아틀리에 제외),
[관통 위력 증가]3을 얻는다. 그리고 집중[저격]을 최대치로 채운다.
[관통 위력 증가]는 관통 속성 스킬의 최종위력이 증가하는것이다.
예를 들어 코인이 1개인 기본 위력 8 코인 위력 +10의 관통 속성 스킬이 있다고 가정하면
원래라면 앞면 시 18 뒷면 시 8의 코인 값이 나와야 하지만
[관통 위력 증가]3을 얻을 시에는 앞면 시 코인 21 뒷면 시 코인 11이 된다.
[탄환]은 총을 사용하는 인격에게 주어지며 탄환이 있어야만 스킬을 사용하고,탄환이 없으면 스킬을 사용할 수 없다.
탕히스의 경우 기본적으로 10발의[탄환]을 지급한다
[탄환-로직 아틀리에]는 탕히스의 전용 탄환이며 후술할 강화 3스킬의 사용조건으로 사용된다.
[재장전]은 말 그대로 특정조건 만족 시 모든 탄환을 재장전 한다.
집중[저격]은 후술할 3스킬과 강화 3스킬의 데미지 증가 조건에 사용된다.
[후방 지원 배치]는 후퇴 기믹이다. 조건 충족 시 후퇴하며, 후퇴시 마침표 사무소 대표 홍루의 스킬이 강화된다
[전투 패시브2] 정밀 조준 (조건:오만x2공명)
턴 종료 시 자신의 [호흡] 10당 다음 턴에 [신속] 1(최대 2)를 얻으며,턴 종료 시 이번턴에 자신이 공격 스킬을 사용하지 않았다면([타겟 포착]제외) 다음 턴에 [호흡] 10,[관통 위력 증가를] 1 얻는다.
[4동기화]
4동기화 시 공격 스킬을 사용하지 않으면 [호흡] 위력이 가장 낮은 아군에게 [호흡] 위력 3을 부여한다.
[키워드 설명]
[호흡]은 버프 키워드이며 상대에게 공격 적중 시 크리티컬 확률을 늘려준다.(이 키워드가 없을 시 모든 인격과 E.G.O는 크리티컬을 발동할 수 없다.) 호흡 위력/호흡 횟수로 나뉜다.
예를 들어 호흡이 60/5라면 적에게 스킬 적중시 60%의 확률로 최대 5번의 크리티컬을 발동 시킬 수 있다.
[타겟 포착]은 탕히스의 추가 딜 키워드이다. 적에게 [타겟 포착]이 부여되어 있을 시 부여된 적에게 2스킬을 일방 공격으로 사용한다.
[신속]은 수치당 속도가 1 증가한다.
예를들어 최저 속도 4,최고 속도6인 캐릭터가 있다면 신속 1을 받을 시 최저 속도 5,최고 속도 6이 된다
[서포트 패시브] 감적수 (조건:오만 자원 5개 보유)
탕히스가 전투에 참여하지 않고 덱에 포함만 되어 있을때 발동 되는 스킬이다.
[탄환]을 가장 적게 보유한 아군 1명이 스킬 사용시 [호흡] 횟수가 2 증가한다.
만약 대상이 마침표 사무소 인격이거나,대상의 호흡 횟수가 5 미만이면 호흡횟수가 4 증가한다.
(이 패시브를 볼 일은 거의 없을 것이다. 탕히스가 전투에서 빠질 일은 없을테니까.....)
전투 스킬들로 넘어가자.
[전투 스킬1] (응사) 3코인/기본 위력[5]/코인 위력[+3]/최종 위력[14]
사용 시 자신의 [호흡] 횟수가 2 증가하며 다음턴에 신속 1을 얻는다(턴당 1회)
1코인은 탄환 1을 소모하며 적중 시 자신의 [호흡] 횟수가 1 증가한다.
2&3코인은 탄환을 1씩 소모한다.
[4동기화]
4동기화 시 다음턴에 신속 1을 얻는조건이 신속 2를 얻는것으로 변경된다.
[평가]
무난한 고점과 좋은 코인 수를 가진 스킬로 좋아보이지만 엄청난 함정 스킬이다.
적 한마리를 잡는데 무려 탄환 3발이 공중분해 되며 탕히스가 칼퇴근 하는 원인이 된다.
이 스킬을 쓸바에는 후술할 2스킬을 주력으로 써주거나 방어스킬로 돌려주자.
[전투 스킬2] (헤드샷) 1코인/기본 위력[10]/코인 위력[+12]/최종 위력[22]
대상의 속도가 자신보다 느리다면 속도차이 1당 스킬 피해량이 10%늘어난다.(최대 30%)
사용시 [호흡] 위력 3,횟수가 1 증가하고 다음 턴에 신속 2를 얻는다(최대 2회)
1코인은 [탄환] 1을 소모하며,크리티컬 피해량이 30% 늘어나고 [관통 취약]을 1 부여한다(턴 당 2회)
크리티컬 적중 시[관통 취약]을 1 부여한다.(턴당 1회)
[키워드 설명]
[관통 취약]은 적들이 받는 관통 속성 공격의 피해량을 10%씩 늘려준다.(최대 100%)
[4동기화]
4동기화 시 속도 차이당 피해량 증가 최대치가 50%로 늘어나고,사용 시 얻는 [호흡] 횟수가 2로 늘어나며
1코인의 크리티컬 피해량이 50%로 증가한다.
[평가]
탕히스의 주력스킬 1. 1스킬보다 높은 고점,적은 탄환 소모로 1스킬은 버리고 2스킬을 주로 사용한다.
[전투 스킬3] (한 점만 노린다) 1코인/기본 위력[10]/코인 위력[14]/최종 위력[29]
대상의 속도가 자신보다 느리다면 속도차이 1당 스킬 피해량이 10%늘어난다.(최대 50%)
사용 전 자신에게 [탄환-로직 아틀리에]가 있으면,강화 3스킬로 변경된다.
사용 시 호흡 5를 얻으며,집중[저격]을 전부 소모하여 [호흡] 위력을 (집중[저격] x 2)만큼 얻고
피해량이(집중[저격] x 12.5%) 최대 50% 증가한다.
1코인은 [탄환] 1을 소모하며 크리티컬 피해량이 50% 증가한다.
크리티컬 적중 시 자신의 [호흡] 위력이 30을 초과한다면,초과된 [호흡]위력을 최대 10 소모하여 피해량이 최대 100%까지 늘어난다.
[4동기화]
4동기화 시 공격 종료 후 [호흡] 횟수가 2 증가하며,1코인의 크리티컬 피해량이 80%로 증가한다.
그리고 공격 대상의 (관통 내성 x 50%)만큼 크리티컬 피해량이 추가로 증가한다.
[평가]
탕히스의 극딜기. 기본적인 피해량 증가만 최대 200%이며, 크리티컬 적중 시 피해량이 50%(4동시 80%+대상의 관통 내성 x 50%)가 추가로 증가하여 미친 고점을 뽑아낼 수 있는 스킬이다.
[강화 3스킬] (로직 아틀리에제 고속분쇄탄) 1코인/기본 위력[15]/코인 위력[15]/최종 위력[30]
대상의 속도가 자신보다 느리다면 속도차이 1당 스킬 피해량이 10%늘어난다.(최대 50%)
사용 시 호흡 5를 얻으며,집중[저격]을 전부 소모하여 [호흡] 위력을 (집중[저격] x 2)만큼 얻고
피해량이(집중[저격] x 25%) 최대 100% 증가한다.
1코인은 [탄환-로직 아틀리에] 1을 소모하며 크리티컬 피해량이 100% 증가한다.
크리티컬 적중 시 자신의 [호흡] 위력이 30을 초과한다면,초과된 [호흡]위력을 최대 10 소모하여 피해량이 최대 100%까지 늘어난다.
[4동기화]
4동기화 시 코인 위력이15->18로 증가,공격 종료 후 [호흡] 횟수가 2 증가하며,1코인의 크리티컬 피해량이 130%로 증가한다.
그리고 공격 대상의 (관통 내성 x 50%)만큼 크리티컬 피해량이 추가로 증가한다.
[평가]
탕히스의 궁극기. 무려 깡피해량 최대 250% 증가+크리티컬 피해량 100%(4동 시 130%+공격 대상의 (관통 내성 x 50%)만큼의 크리티컬 피해량 증가로 살인적인 딜량을 자랑한다. 무려 일반적인 스토리 전투에선 500 거울 던전 안에선 기본적으로 1000이라는 깡패같은 딜량을 자랑한다.
[수비 스킬1] (전투 호흡) 코인 1/기본 위력[4]/코인 위력[10]/최종 위력[14]
[회피]
턴 시작시 탄환이 없다면 후술할 스킬인 [엄폐]로 변경된다.
사용시 마침표 사무소 대표 홍루가 전투에 등장해 있다면 홍루에게 [근접 지원]을 요청한다.
([근접 지원]은 마침표 사무소 홍루때 후술)
턴 종료시 다음턴에 집중[저격]을 1 얻는다.
[4동기화]
4동기화 시 속성이 무속성에서 오만으로 변경,회피 성공시 [호흡] 위력을 3(최대 3회) 얻는다.
[평가]
무난한 회피스킬이다. 집중[저격]의 스택을 쌓을수 있고,1스킬과 위력이 비슷하기에 1스킬보단 이 스킬을 추천한다.
[수비 스킬2] (엄폐) 1코인/기본 위력[2]/코인 위력[8]/최종 위력[10]
[합 가능 가드],[파괴 불가 코인]
사용시 마침표 사무소 대표 홍루가 전투에 등장해 있다면 홍루에게 [근접 지원]을 요청한다.
([근접 지원]은 마침표 사무소 홍루때 후술 2)
턴 종료시 다음턴에 집중[저격]을 1 얻는다.
[4동기화]
4동기화 시 속성이 무속성에서 오만으로 변경,합 승리시 공격 대상에게 [관통 내성 약화] 1을 부여한다.
[키워드 설명]
[합 가능 가드]는 일반적인 방어 스킬과 다르게 공격 스킬과 합이 가능하며,합 승리 시 데미지를 받지 않고
합 패배시 받는 데미지가 감소한다.
[파괴 불가 코인]은 합에서 패배해도 코인이 사라지지 않으며, 합을 패배해도 적 공격이 가능하다.
합에서 패배한 후 [파괴 불가 코인]이 앞면이 나올 시, 코인 위력은 고정적으로 1증가한다.
[관통 내성 약화]는 공격 대상의 관통 내성을 0.1 증가 시킨다.
[평가]
무난한 수비스킬. 전투 호흡과 똑같이 집중[저격]의 스택을 쌓을수 있고, 합 승리시 [관통 내성 약화] 1을 부여한다는 장점이 있다.
[캐릭터 총평]
1티어의 탄환 사용 호흡[관통] 딜러이다. 파트너인 마침표 사무소 대표 홍루와 사용 시 티어는 0티어로 상승한다.
장점으론 스킬들의 매우 높은 고점을 볼 수 있다. 1,2,3,강화 3스킬의 고점들이 모두 매우 높은 편에 속하며 스킬들의 딜량도 매우 파멸적이다. 또한 [관통 취약]과 [관통 내성 약화] 부여로 다른 아군 딜러들의 딜링을 증가시키는 서포팅 능력까지 겸비 하고 있다.
스킬들이 고점을 찍기 쉽다는것도 장점이다. 모든 스킬이 호흡 위력과 횟수를 부여하고 수비스킬 사용시 호흡 위력을 매우 빠르게 쌓을 수 있다.
단점으로는 역시나 적은 [탄환]의 갯수. 기본적으로 [탄환] 10발과 [탄환-로직 아틀리에] 1발 총 11발을
가지고 있는데 파트너인 홍루가 18발의 [탄환]을 기본적으로 들고 오는걸 보면 [탄환]이 매우 부족하다는 것을 알 수 있다. [재장전]이 있기는 하지만 조건이 매우 까다로워서 다시 나오는걸 보기는 매우 힘들다.
[탄환]의 개수가 많고 재장전이 가능하다면 1스킬은 편하게 쓸 수 있는 스킬이지만, 선천적으로 탄환이 부족한 탕히스에게 1스킬은 탄환만 3발이나 쳐먹는 탄환 도둑이 될 수 밖에 없다.
[후기]
첫글을 인격 소개글로 적으니 뭔가 새롭고 힘드네요.... 그래도 림뉴비 영래기에게 도움이 되길 바라며 열심히 적었답니다.
앞으로도 영래기가 얻은 인격이나 새로나오는 인격들의 성능을 글로 적어볼 생각입니다.
다음글은 마침표 사무소 대표 홍루로 찾아뵙겠습니다.