소녀전선2 바틸다 스킬소개(작성중)

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바틸다는 지원형 인형으로, [방어 구조물]과 [지원 구조물] 두 가지 유형의 구조물을 소환할 수 있습니다.

[방어 구조물]은 주변 벙커와 아군 유닛을 보호하고, [전투 구조물]은 적 유닛을 공격할 수 있습니다.


'당신이 쓰레기라고 보는 것도 나에게는 쓰레기가 아니라 보물이에요'


SSD-62D / 인형공동체





1스킬 강화 프로토콜 (액티브/소환)


선택한 빈 공간에 [방어 구조물]을 소환합니다. [방어 구조물]이 이미 존재한다면 선택한 공간으로 이동합니다. 이번 라운드에 활성화 스킬인 폭파 프로토콜을 사용하지 않으면 폭파 프로토콜을 한 번 사용할 수 있습니다.


[방어 구조물]이 파괴되면 해당 스킬은 3턴 쿨타임이 적용됨.


[방어 구조물] - 바틸다 기본 체력 100%, 기본 방어력 80%, 기본 공격력 80% / 주변 3칸의 아군, 엄폐물 보호


2스킬 파괴 프로토콜 (액티브/소환)


선택한 빈 공간에 [전투 구조물]을 소환합니다. [전투 구조물]이 이미 존재한다면 선택한 공간으로 이동합니다. 이번 라운드에 활성화 스킬 강화 프로토콜을 사용하지 않았다면, 강화 프로토콜을 한 번 사용할 수 있습니다.


[전투 구조물]이 파괴될 때 해당 스킬의 3턴 쿨타임이 적용.


[전투 구조물] - 바틸다 기본 체력 100%, 기본 방어력 80%, 기본 공격력 80% / 주변 3칸이내 가까운 적 공격


3스킬 체인 블라스트 (결전기/범위)


선택한 방향의 부채꼴 범위 내 모든 적에게 공격력 100% 범위 물리 피해를 입힙니다.

사용 후, 1스킬과 2스킬의 재사용 대기시간이 1턴씩 감소.


패시브 렌치 보정


일반 공격 시, 리몰딩을 1점 획득.

아군 유닛(자신 제외)이 액티브로 물리 공격을 가할 때, 리몰딩을 1점 획득. (턴당 2점까지)

획득한 리몰딩 1점당 모든 [구조물]에 [성능 돌파]를 1스택 부여하여

1스택당 [구조물]의 공격력 3%, 방어력3% 증가.


[성능 돌파] 10스택인 [구조물]이 파괴되면, 주변 3칸이내 적에게 방어력 100%의 물리피해




[성능 혁신]이 최대 레벨인 [구조물]이 파괴되면, [구조물] 주변의 적 대상은 광역 물리 피해를 입습니다.



[방어 구조물]


보안 인식 (패시브/버프)


설치 시, 주변의 모든 아군 유닛에게 [방어력 증가]를 부여하고 체력을 회복.


유지 관리 (패시브)


주변 엄폐물의 내구도는 소모되지 않으며, 엄폐물의 피해 감소 효과를 받을 수 없는 주변 아군 유닛이 받는 피해도 감소합니다.


[전투 구조물]


분해 기술 (일반 공격/단일)


가장 가까운 적에게 물리 피해를 입힙니다.


고유키


서툰 말솜씨

액티브 공격 전, 적 대상에게 [응력 균열]을 2턴 부여, 받는 안정 피해 2증가 & 주는 안정피해 2감소.


열정적인 사람

전투 시작 시, 리몰딩 3점을 가지고 시작


오해된 의도

행동 종료 시, 엄폐 상태가 아닌  모든 아군 유닛에게 [피해 감소 II]를 1턴 부여. (피감 20%)


문제 해결 모듈

행동 종료 시, 안정치가 가장 낮은 아군 유닛 1명의 안정지수 3 회복.


공리주의 프로토콜

아군 유닛이 피해를 입기 전, [방어 구조물]이 아군 유닛의 안정지수 1 회복.


자동 제어

필드에 [구조물]이 있을 때, 바틸다의 안정 피해가 3 증가.


공용키


명장 (공통 키)

사용자의 소환물의 방어력이 7% 증가.


고유키는 쓴다면

주는 안정피해가 늘어나는 1번

비엄폐 모든 아군 피감 20% 주는 2번


두개 넣고 나머지 한자리는 돌파효과에 따라서?




돌파효과


1돌파 2스킬 강화

전투 구조물의 일반 공격 사거리가 5칸으로 증가,

공격 시 대상에게 응력 균열 2턴 간 부여.


2돌파 1스킬 강화


방어 구조물 스킬의 유효 범위가 5칸으로 증가.


패시브 '집중 수리'에 효과가 추가,

턴 종료 시 5칸 이내 아군을 방어력 100%만큼 치료 + 안정 지수를 2점 회복 + 방어 상승I 2턴 간 부여.


패시브 '안전 의식'에 효과가 추가되어,

생성할 때 주위 반경 5칸 이내 엄폐물의 내구도가 회복.


3돌파 결전기 강화


1스킬, 2스킬의 쿨타임을 초기화.

모든 아군을 공격력 100%만큼 치료하고 '강화 하중'을 2턴 간 부여.


'강화 하중' - 방어력 30% 증가, 받는 안정피해 2점 감소, 턴 종료시 체력이 40% 미만이면 체력회복


4돌파 2스킬 강화


스킬 쿨타임이 1턴 감소.

전투 구조물에 계승되는 공격력과 방어력이 각각 100%로 증가 + 일반 공격 횟수가 1회 증가.


5돌파 1스킬 강화


스킬의 쿨타임이 1턴 감소.

방어 구조물에 계승되는 공격력과 방어력이 각각 100%로 증가.

'패시브 안전 의식'이 강화, 생성할 때 회복되는 체력 수치가 200% + 안정치 회복 4점으로 증가.

'패시브 집중 수리'가 강화, 엄폐물 보호를 받을 수 있는 아군 유닛에도 적용. 범위 내 모든 아군 유닛의 받는 피해 -30%.



6돌파 패시브 강화


리몰딩 지수 1점 당 일반공격의 피해 계수 +5%.

성능 돌파의 효과 강화: 공격력과 방어력 각각 +5%. (기존엔 3%씩)




방어 구조물의 치료량 - 방어계수

전투 구조물의 공격력 - 방어계수


그래서 옵션을 챙긴다면 방방공일듯? 근데 물리 기관총 파츠를 캘 일이 있나... 굳이?



바틸다 정리


엄폐물 내구도를 [방어 구조물]로 깎이지 않게 하는 아주 특이한 기믹이 있고


바틸다가 안정지수를 회복 + 받는 안정지수 감소를 아군에게 제공

거기에 방어력 증가 + 아군 치료도 가능하며

전투 구조물의 지원공격 + '응력 균열' 버프로 안정치 깎는데 약간의 도움


하지만 패시브에 있는 구조체 파괴시 자폭딜 주는거는 대체 어떻게 써먹어야 할지 모르겠고 (마일로랑 뭔가 연계가 있나?)


어차피 물리파티를 진심모드로 쓴다면 음란유희로 체력회복도 제법 쏠쏠해서 굳이 바틸다를?


그나마 바틸다의 활용도를 생각해본다면

뭔가 얻어맞으면서 장기간 버텨야 한다거나 보스 딜이 정신나가게 강한 컨텐츠가 나온다면 그때 쓰이지 않을까 싶음


아직까지는 근데 잘 몰?루겠음



쮸쮸 크잖아 한잔해~

  1. coin
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