림버스의 전투방식에 대해 알아보자

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1. 합

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합은 림버스의 메인이라고도 할수있는 전투시스템인데...

솔직히 잘모르겠죠? 
정상이에요 

그런 당신을 위한 비유를 하자면 
합은 
라고 생각하면됩니다 둘중 누가 먼저 절정에 달하는 허접인지 대결하는거죠 

뭐 정신력 공격레벨 방어레벨 공명 자원 별에벌거 존나게 많은데 간단하게 요약을 해볼까 싶음 




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합에는 기본적으로 기본위력/코인위력/합위력 3가지를 기본으로 잡고 감 

기본은 말그대로 최저점인 기본적인 위력
코인위력은 앞 뒤에 따라 달라지는 기본에서 +가되는 코인의 위력
합위력은 합에만 적용되는 위력

이라고 생각하면됨


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합을 이길경우 적의 코인이 1개 사라지고 코인만큼의 합을 이긴다면 적은 공격하지않고 나만 공격함
공격 횟수 = 합의 횟수 라고 생각하면 편함 

물론 우리에게도 해당되는 이야기임



그러면 합에서 파생되는 여러 유형들을 말해보겠음





2. 일방공격

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일방공격? 어려워할필요없음
일방적으로 공격한다의 일방공격임

특징은 합을 안함

비유하자면 동의없이 으흐흐... 같은 거라고 보면됨

일방공격의 장점은 상황 by 상황인데 




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헉... 바퀴벌레 아저씨가 합에서 질거같음... 좆된거같은데..?
하지만 그레고르에겐 동료가 있다는 사실을 알고계십니까?



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합을 이길수있는 홍루가 대신 합을 치는거임 
그레고르는 적에게 합을 할수없으니 합없이 패는거고 

일방공격의 이점은 이거임

못 이긴다면 남에게 떠 넘긴다  

또다른 경우는 



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4명의 모든공격이 불안정한 상황이 발생함 
이러면 떠넘길수가없네?




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응 맞으면 그만이야 ㅋㅋ 
안될거같은걸 악깡버로 버티는 방법도 있음

추천은 안하지만 써야할 상황이 꼭 온다는 사실도 기억해주셈 

이게 일방공격의 기본적인 개념임 
적의 공격을 무시하거나 
못이긴다면 아군의 도움으로 한턴 적당히 쉬던가 둘 중 하나인거지 

하지만 이걸 속도 개념과 함께 섞어 이야기한다면 이야기가 달라짐 




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멀끔히 옷을 입고온 4명의 수감자들의 속도는 

7/5/5/4 꽤나 높은 수치임


그런데 이 속도가 왜 일방공격에서 변화점이 있냐  






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홍루는 여전히 합을 확실히 못이기는 상황임
그럴경우?





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아까 말한것과 반대로 홍루는 합을 하고 속도가 높은 이스마엘이 일방공격을 하는 모습임 
이게 왜 이렇게 되느냐

적의 속도는 1 
홍루의 속도는 그보다 높은 5
이스마엘의 속도는 그그보다 높은 7이기에 

홍루의 합 이전에 이스마엘의 스킬이 먼저나감 

근데 이게 왜중요하냐고?

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흐트러짐. 
즉 그로기 상태까지의 체력이 얼마 안남았기에 

홍루를 미끼로 쓰고 홍루가 합을 하기전 먼저 때려서 그로기를 입힌다는 느낌임





이런상황이 나온다 이거임
그말은 뭐냐?

그로기 먹으면 암것도 못하니까 
먼저 공격해서 그로기를 입혀 전투불능 상태로 만들어버리는 것

흐트러짐 맥일수있으면 속도가 낮은 아군을 미끼로 삼든 
그냥 존나 때리든 한다는거임 

이건 두고두고 잘써먹으니까 실행에 못옮기더라도 개념만큼은 알고있자
어차피 몰라도 결국 써먹어야되는 구간이 있음 







3. 수비스킬 

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이게임에 있는 수비스킬은 총 3가지 
반격. - 적에게 맞았을경우 일방공격
회피. - 적의 공격을 회피
방어. - 안아프게 맞기 

3가지가 있음


좆게이같이 뭔 수비여 상남자는 공격이다 ㅋㅋ 라고 생각할수도있는데
의외로 이 수비스킬 3가지는 정말 유용한 스킬들임 

반격과 방어의 경우는 쓰기 부담스러운게 맞지만 

회피는 매우 좋은 스킬임 




회피의 경우 그저 신이 내려주신 스킬이라고 생각할수밖에 없음 
말 그대로 공격을 회피한다는건데 




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적의 공격은 3개 
나의 스킬은 1개 

하지만 회피가있다면?




이런 씨발 회피 1개로 모든적의 공격을 다피해버렸다
여기서부터 좆사기 스킬인걸 느낄거임 


회피는 끊기지 않는 이상 절대 사라지지않음

이걸 이용한다면 적이 얼마나 나를 얼마나 노리던 회피 하나만으로 전부 피해버릴수있다는거임 

말이 안되는 벨류지 


그래서 회피캐릭터들은 기본적으로 성능이 괜찮은 편임 

회피 수저라는 말이 괜히 있는게 아님



하지만 이 회피도 속도랑 합쳐진다면 좀 머리가 아파옴 



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적의 속도는 2/3/3
이럴경우 회피를 어디에 지정해야 올회피를 할수있을까 




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정답은 가장 오른쪽에 있는 부위 + 그 부위의 왼쪽 공격임 
림버스의 공격은 왼 -> 오 서순을 따라가기 때문에 
적의 공격중 속도가 제일 높은 3의 부위의 왼쪽에다가 합을 지정해야
모든공격을 회피할수있음 




이렇게 말이죠
그런데 일방공격부터 수비스킬까지 계속 이야기가 나오는 속도개념은 도대체 뭘까?


4. 속도

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속도는 말그대로 속도 
누가누가 빠르냐의 수치임

붕스 속도와는 전혀 다른 개념이고 오히려 더쉽다고 보면됨 


숫자가 높으면 내가 빠른거고 낮으면 내가 느린거다 

근데 이게 왜 중요하냐 


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홍루의 속도는 3 
적의 속도는 3/4


여기까진 별문제없다 적의 속도가 더 빠른거니까 

하지만 문제는 여기서 발생



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??

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????


그렇다 속도가 같거나 적보다 느리다면 합을 할수가 없다! 
중요한걸 왜 지금 알려주냐고요?

처음부터 속도니 뭐니 텍스트 적으면 니들 대충볼거잖아

그렇다면 홍루는 정말 합을 할수없는걸까?

아니다 합을 할수있다




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홍루를 공격하는 속도 4의 스킬은




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그렇다 합을 할수있다 

자 그러면 정리를 해보자 

속도가 적과 같거나 적보다 낮다면 합을 할수없음

하지만? 속도가 높은 적이 나를 공격한다면 그에 한에서 합을 할수가 있음 

이렇게 중요한걸 왜 이제 알려주냐고요?


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이걸 보고 머릿속에 기억을 한다면 너는 림버스의 기본 전투방식을 전부 깨달은거다 축하한다 롭붕.
이게 전부는 아니지만 전투의 기본적인 시스템을 가볍고 정말 간단하게 요약한거니
뭔소리인지 모르겠더라도 머릿속에 담아보자 

림버스 하면서 아 이게 그 소리구나? 하고 떠오를 때가 올테니


그럼 버스에서 기다리겠소. 단테.


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  2. 유익한 정보글은 개추다비!! (P딸깍)
  3. 근데 합에서 지면 따먹히는거임?? 오...중작형에게 따먹히는 이스마엘 보러간다
  4. 일방적으로 따먹힘 물론 반격하거나 파괴불가코인 방어는 합져도 적용되는 등 몇몇 수단이 있긴해

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  6. 댓글 이미지

  7. 실전에서는 걍 딸깍 우세확인 하거나 속도 확인, 수비스킬 사용시 이득이 있는지 확인 그런것만 보는듯ㅋㅋㅋㅋㅋ
  8. 나는 라오루병이 있어서 집중전투면 거던아닌이상 무조건 손수 합함 합하는것도 20초면 지정은 금방다해서

  9. 우우..머리아파..