(추가) 카제나 일부 캐릭들 모티브 추측

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 '퀘스트'를 발생시켜 클리어하고 보상을 받는 캐릭터 카시우스


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 원조 TCG인 매직 더 개더링이 D&D(발더스 원작)와 콜라보하며 도입한 직업, 던전 기믹을 참고한 것으로 보인다.


 특정 임무를 진행하면 카드가 성장하는 방식.


 참고로 MTG와 DnD 모두 돈법사 소유의 IP라 콜라보 여러 번 함. (스블-니케 관계?)


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 아미르는 슬더스 아이언클래드의 대표 빌드인 방밀이 연상되는데


 에고 스킬을 보면 원본처럼 공방일체라기보단 팀플레이에 초점을 뒀고


 대미지쪽은 실드 대신 금속화로 구분해 차별점을 두려 한 느낌


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 외에도 트리사의 코스트 0의 단도를 생성하는 기믹과 톡식한 이미지는 슬더스를 해본 분들이라면 바로 사일런트가 연상됐을 테고


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 갠적으로 메이린의 기본 카드 강화 기믹은 슬더스의 와쳐가 모티브가 아닐까 싶음


 와쳐도 수도승이라 격투가 이미지가 있고


 진노-명상의 스탠스를 오가며 기본기를 강화하는 컨셉인데


 이중 필살기인 '강림' 키워드를 에고 스킬로 빼고 팀플레이를 고려해 고점을 낮추며 저점도 올린 느낌.



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 방장이 대단히 불만을 표했던 쥐 컷씬 역시


 D&D의 인기 캐릭터인 민스크와 부를 오마주한 듯하고, 이쪽 역시 매직 콜라보에서 카드로 제작된 바 있음.


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 하루는 특정 카드를 패로 되돌리고 강화하며 반복적으로 사용하고, 금발 세라복 여고생이란 점에서 유희왕의 아이코닉한 테마인 섬도희가 모티브 같다.


 이 덱의 주력 카드 역시 위도우 '앵커(닻)'였음





 일덕보다 양덕에 가까운 사람의 시각에서 보자면 글솜씨, 캐릭이 10창난 것과는 별개로 게임적으론 자신들이 하고 싶었던 게 뭔지 꽤 보인다고 봄... 흑흑


 니케 콜라보마냥 하고 싶은 것만 하고 입털다 돈 줘 한 게 문제지.

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  2. 확실히 하루가 섬도희 생각 많이 나긴 했음. 어쩐지 안꼴리는 캐릭터였던 이유가 여기에
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