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드래곤소드 사태 관련 하운드13 인터뷰 요약

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Q1. 웹젠과의 퍼블리싱 계약 조건은?

A. 판권료 없이 게임 출시 시점에 미니멈개런티(계약금)만을 지급받고 웹젠에게 글로벌 퍼블리싱 권한을 부여하는 조건. 웹젠은 하운드13의 지분 25%를 가져가 2대 주주가 됨. 계약금 규모도 통상보다 적고, 지급 시기도 전액 게임 출시 이후에 정해지는 형식


Q2. 웹젠 주장에 따르면, 개발 지연이 개발사의 요청이라는데?

A. 개발 일정은 양사의 합의에 따라 조정, 계약 당시 개발 완료 일정은 2025년 3분기였고 2025년 11월 론칭 목표로 최대한 맞췄으나 2025년 11월에 <아이온 2> 출시가 확정되어 웹젠의 요청에 의해 2026년 1월 21일로 오픈일을 변경.


Q3. 웹젠에 따르면 계약금(미니멈 개런티) 중 상당 부분을 선지급 받았다는데?


A. 출시(2026년 1월)를 1개월 앞두고, 미니멈 개런티의 일부(20%)를 지급 받았고, 게임 출시 당일에 20%, 총 40%만 받음. 60%는 결국 지급받지 못함.


Q4. 웹젠은 충분한 개발금의 추가 투자를 제안했다고 주장하는데, 이를 거절한 이유는?


A. 웹젠의 투자조건은 신규 투자금으로 웹젠이 과반수 이상의 지분을 확보하여 하운드13을 웹젠의 자회사로 만드는 내용. 대표는 이미 웹젠에 지분을 모두 포기하더라도 회사와 게임을 살려달라고 부탁했었기에 웹젠의 제안을 수용하겠다는 입장. 그러나, 웹젠은 신규 투자는 직전 투자 가격의 수백분의 일인 액면가로 이루어져야 하며, 창업자가 아닌 다른 주주들의 지분율이 낮아지는 것 또한 하운드13이 설득해오라는 입장, 수용할 수 없었음


Q5. 웹젠과 상의 없이 계약을 해지 통지한 이유는?

A. 웹젠의 계약 위반을 사유로 한 해지이기 때문에 사전에 논의하는 것은 생각하기 어려움. 하운드13은 자금이 여유롭지 않은 상황이었고 웹젠은 자금상황을 계속 보고받고 있었기 때문에 이를 누구보다 잘 알고 있었음. 하운드13은 개런티를 지급 받으면 개발을 계속할 수 있고 국내에서의 성과를 바탕으로 해외에서 성적을 낼 수 있으리라 기대하고 있었으나 웹젠은 지급 일자에 이르러 미니멈 개런티 지급을 보류한다고 통지.

글로벌 출시 이후 개발 자금이 고갈될 것이 우려되니 자금 확보 계획을 마련해 올 것을 요구하다가 위에서 말한 조건으로 웹젠의 자회사가 될 것을 요구, 하운드13은 국내에서의 홍보/마케팅 계획이나 실행 내역에 대해 아무런 정보를 공유받지 못했음. 글로벌 출시 이후 홍보/마케팅 계획에 대해도 전혀 통지받은 바 없음.

임시로 열린 주주간 회의에서 웹젠은 하운드13에 미니멈 개런티 지급을 하지 않는 이유에 대해, <드래곤소드> 서비스를 중단하고 모두 환불할 계획을 검토하고 있어 미니멈 개런티를 지급할 수 없다고 답변. 하운드13으로서는 웹젠이 퍼블리셔로서 <드래곤소드>의 성공을 위해 노력하거나, 글로벌 서비스를 위해 추가 홍보/마케팅을 할 것이라 기대하기 어려움. 이대로 웹젠만 믿고 있다간 회사와 게임 모두가 회생 기회를 잃게 될 것이기에 웹젠과의 퍼블리싱을 포기하고 새로운 퍼블리셔를 찾아야 한다고 판단.


Q6. 웹젠의 공지문에 대한 하운드13의 입장은?


A. 신규 결제를 중단하고, 결제 금액을 모두 환불하겠다는 것은 <드래곤소드>의 서비스를 포기한다는 것으로 받아들여짐. 이용자들이 희망하는 것은 환불이 아니라 <드래곤소드>가 정상적으로 서비스되는 것.  웹젠은 <드래곤소드>의 퍼블리셔였을 뿐만 아니라 하운드13의 2대주주이기도 하고, 회사에 대한 투자를 통해 <드래곤소드> 개발에 많은 자금을 투자한 것도 사실이기 때문에, 하운드13과 <드래곤소드>가 살아날 수 있는 방안을 같이 모색해주기를 기대.


Q7. 웹젠에 대한 소송 등을 검토하고 있나요?

A. 웹젠도 계약금 미지급을 이미 인정하고 있어, 계약 위반 책임을 물을 수 있겠지만, 웹젠에 비하여 자금도 인원도 부족한 하운드13이 소송을 거는 것은 어려움. 논의와 협상을 통해 사안이 정리되기를 희망.


출처 : https://www.thisisgame.com/articles/414960

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