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추하게 글삭후 재업) 카제나에 대한 이야기

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먼저, 글을 쓰는 솜씨가 부족해 AI에게 한 번 더 다듬어달라 했습니다.


구성은


왜 또 얘기가 나왔는가


개인 사족


이렇게 2가지 입니다.




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커뮤니티 이슈 요약: 개발사 운영 스탠스 분석


1. 현시점 주요 논란: '단타' 위주의 보스 기믹


  • 포자베릴 빌드 너프: 버그 수정 이후에도 특정 기믹이 아니면 여전히 강력한 성능을 발휘함.



  • 랭킹전 보스 설계: 양손 파괴 후 머리 1회 타격 시 무적이 발생하는 구조로, 사실상 신규 캐릭터 외의 연타형 캐릭터를 배제하는 설계.



  • 유저 반발: 강력한 한정 캐릭터를 출시하자마자 특정 기믹으로 저격하는 운영 방식에 대한 실망감 표출.



2. 과거 사례를 통한 운영 패턴 분석



  • 시즌 1의 전례: 현재와는 반대로 '타수 기믹'을 도입해 단일 딜러의 사용을 불가능 하게 하거나(물론 당시엔 없었음) 특정 캐릭터(메이린 등)를 저격하거나, 세레니엘 등 특정 한정 캐릭터 위주의 랭킹 도배 유도.


  • 지속되는 '접대' 운영: 개발사는 이미 두 번째 랭킹전부터 특정 캐릭터를 보유해야 상위권 진입이 가능한 소위 '접대 방식'을 고수해 옴.



3. 결론 및 유저 여론 악화의 원인



개발사는 **"보상은 모두가 받되, 상위 랭킹은 접대 캐릭터가 독식한다"**는 스탠스를 확립한 것으로 보입니다. 이번 사태가 특히 과열된 이유는 다음과 같습니다.



  • 누적된 운영 미숙으로 인한 브랜드 이미지 실추.
  • 유저와 개발사 사이의 신뢰 관계 붕괴.
  • 일부 선동적인 여론 형성으로 인한 부정적 시각 확산.
  • 요약 한 줄 평: 결국 개발사는 상위권 경쟁에 '특정 캐릭 접대'라는 공식을 세웠으며, 현재의 논란은 깊어진 불신과 맞물려 시간이 해결해야 할 숙제가 되었습니다.


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+이하 개인 사족


고로시 당했다던 한정캐는 여전히 카오스 트럭이고


신규 랭킹전 보스는 기믹만 나왔을뿐, 상세정보는 불명이기에 여전히 풀보상 셔틀은 할 수 있을지도 모릅니다.


어느 게임을 보아도, 당장 방장이 하는 붕괴3rd를 보더라도 특정 캐릭 없으면 랭킹 못들어갈때 많습니다.




단지 안타까운 것은 개발자들이 분명 노력하는게 보이는데도, 이미 쌓인 이미지때문에 과도하게 욕을 먹는것입니다.


( 물론 이번 시즌 컨텐츠가 별로인 점 있습니다. 이건 저도 욕해요 )


저도 오픈때부터 하고있고, 픽업 올컬렉인데도

여전히 이 게임을 남에게 추천해주긴 어렵습니다.

전보단 낫지만 게임에 대한 불만도 어느정도 있구요


그저 제가 바라는게 있다면

추측으로 만들어진 이미지를 한번 치워보고 게임 자체로 봐주시면 좋겠습니다. 



저도 꽹과리 잠시 치던 때도 있었고, 파묘도 해봤으며, 퀴디온의 카제나 렉카보고 유입된 사람입니다.





말이 길었는데, 요약하자면 이미지를 던지고 보면 제법 괜찮은 게임입니다.


그 오래 걸리던 일퀘는 하루 5분이면 되고


카오스는 덱깎기만 아니면 1주일에 2번만 돌면 되며


대충 깎아도 유료재화 보상 다 먹습니다.


단, 하신다면 스토리 리메이크되는 반주년때 오시길... 그때 크게 한다고 하네요



쓸데없이 긴 분탕글 읽어주셔서 감사합니다.

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