협전 <<< 개선 좀 해
케이
@SJSKoIhBkIhZIbSYa버그나 이런 건 둘째 치고 10% 30% 완화 필요하다 <<< 이건 내가 저번에 적었던 건데
전체적으로 보상 격차를 줄이면 랭킹작 의미가 있냐? <<< 이거 할 말 많음
협전은 이미 in 100에 해당하는 보상 구간이 있음 랭킹작 할 거면 100등 노려 10% 30% 보상 격차 줄인다고 랭킹작 의미가 없어지는 거 아님
키울 거 다 키운 청년 라인(싱크로 400~500) 이런 사람들이 5명 모여서 협전 도전 모드를 뛰면 10%가 안된다고
10% 30% 보상 격차가 ㅈㄴ 크게 있는데 다른 컨텐츠를 봐 보상 격차가 ㅈ만한데 협전만 ㅈㄴ 크다니까?
니케 경쟁 컨텐츠 있지
우리가 흔히 얘기하는 레이드, 아레나
경쟁 있는 겜인데 경쟁 빡센 게 정상 아님? <<< 이 논리면 슈발 솔레 1% 테두리는 왜 3%가 됐나요?
솔레 시즌 1, 2, 3 당시에는 테두리 III 컷이 ~1%였다고 테두리 II 컷은 ~5%고 근데 이거도 빡세서 유저들이 뭐라고 하니까 완화해줬다니까? 지금의 3% 10% 30%로
솔레는 경쟁 컨텐츠가 아닌가? 흠 ㅋㅋ
우리가 흔히 엔컨이라고 하는 솔레도 완화했는데 협전 완화를 안 해줄 이유는 뭔지 ㅈㄴ 궁금하긴 하네
경쟁 없는 겜 하러 가쇼 <<< 이 논리면 저 고대 솔레때 테두리 컷 완화 해달라고 한 사람들은 뭔가요? 경쟁 감당해야 하는 거 아님? 라고 하면 할 말 없어