몬길 이틀하고 느낀 것 몇가지
나힝구
@hinguo8o난이도는 객기 부리지말고 EASY 모드로 하는게 좋다
추천 난이도로 하다가는 게임 재화 재료 등등이 더 나가서 뭔가 손해보는 것 같음
가지고 있는 재화에 비해 중구난방으로 많이 키워야하는 느낌
속성 조합이 생각보다 더 중요하다
역속은 고사하고 같은 속성으로 때리는데도 대미지가 잘 안들어간다고 느낌
그로기는 아예 안차는 것 같은데 맞나.. 모르겠음
힐을 빼버리면 안정수치가 확내려가서 너덜너덜거림
그렇다고 힐을 넣자니 같은 속성, 약체 속성이 아니면 딜로스 남
그렇다고 안넣으면 죽고... 빡컨 해야함
보스들이 앵간치 움직여야지 바닥형 스킬들은 별론듯
디버프 같은 경우엔 직접적으로 쓰는게 훨 좋고 바닥형은 잘 모르겠음...
범위가 넓으면 그나마 괜찮을듯
혹시 직접 거는거랑 바닥형이랑 중복 적용 되는가? 이 부분 모름
도움말에는 '암살' 직군이 그로기 타이밍에 딜을 잘 넣는다는데 미묘하게 체감이 되...나?
솔직히 잘 모르겠음... 그냥 딜러와 파티 속성만 맞추면 잘 들어가네.. 생각
파티 인원은 총 3명인데 딜러(암살or난투), 파괴, 지원 이렇게 구성하는게 좋다고 느낌
지원 정도는 4성써도 괜찮은데 딜러, 파괴는 5성 이상 써야할듯
4성이 쓰기 불편한 것도 있음. 버튼 클릭 끝! 이게 아니라서 더 그런듯
지원쪽은 별생각 없는데 아니 엘리쨩.... 매우 좋아하지만 쓰기 까탈시러워
그렇다고 그로기를 많이 채워주는지는 잘 모르겠고