케드르 테스트에 참가해주신 모든 준위들님들께

퀴디온 소식

케드르 테스트에 참가해주신 모든 준위들님들께

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저희의 소중한 준위님들께

이번 테스트 시작 이후, 저희는 모든 분들의 의견에 세심한 주의를 기울여 왔습니다. 여러분의 성원과 소중한 의견에 진심으로 감사드립니다.

저희는 이번 테스트 과정에서 발생한 문제점들을 잘 알고 있습니다. 서버 준비 미흡으로 인해 수많은 버그가 발생했고, 복잡한 전자기 환경으로 인해 플레이어들이 게임 경험을 제대로 이해하기 어려웠습니다. 또한, 두 번째 테스트와 비교해 콘텐츠를 일부 조정하면서 기존 테스트에서 쌓인 여러분의 경험이 무의미해졌고 심지어 일부 준위님들의 행동이 전술적으로 큰 이득을 가져다주지 못하는 상황도 발생했으며 배치 우선순위를 반복적으로 조정해야 하는 경우도 있었습니다.

플레이어 여러분의 모든 피드백을 기록하고 평가 및 조정 작업을 시작했습니다. 테스트 과정에서 드러난 버그와 디자인 결함을 종합적으로 수정 및 조정하여 게임의 밸런스와 전략성을 높이고, 특히 더욱 부드럽고 안정적인 게임 플레이 경험을 제공할 예정입니다.

앞으로 저희는 사용자 경험에 대한 모든 조정 사항을 담당관들에게 정기적으로 보고하고, 여러분의 지속적인 감독과 피드백을 기대하겠습니다. 저희의 모든 최적화 작업은 다가오는 오픈 베타 기간 동안 플레이어 여러분께 더욱 향상된 케드르 게임 경험을 제공하기 위한 것입니다.

2026년 4월 20일: 케드르 체험에 대한 조정 계획 첫 번째 보고서

게임플레이

1. 전투 스테이지 3성 조건 난이도 조정 : 기존 3성 조건인 '캐릭터의 녹색 체력 포인트에서 피해를 입지 않은 상태'는 지나치게 난이도가 높아 게임 플레이 경험에 악영향을 미치고 플레이어의 전략적 유연성을 제한했습니다. 스테이지의 3성 조건을 보다 적절한 난이도로 조정할 예정입니다.

2. 차량 게임플레이 : 차량 기능을 더 빨리 사용할 수 있게 되며, 하위 티어 차량을 해금하는 데 필요한 재료의 양이 조정됩니다. 이를 통해 플레이어는 강력한 무료 차량을 최대한 빨리 획득하고 전투에 참여하여 레벨업 속도를 향상시킬 수 있습니다.

3. 레벨 난이도 문제 : 일부 레벨이 지나치게 어려워 플레이어의 진행에 부담을 주는 문제를 해결하기 위해 적의 능력치와 레벨 난이도를 일반적인 진행 속도에 맞게 조정했습니다.

4. 육성 자원 스테이지 개방 시기 : 자원 수집 스테이지는 메인 스토리 전투 스테이지 1~5를 클리어한 후에 개방됩니다.

5. 새로운 도전 레벨 콘텐츠 추가: 더 넓은 전장과 그에 상응하는 보상이 포함된 새로운 기간 한정 도전 이벤트가 정기적으로 출시될 예정입니다.

6. 캠프: 플레이어가 다양한 설정과 레벨 메커니즘을 이해하는 데 도움이 되도록 '세계관' 및 '게임플레이' 도감을 구현했으며, '파견' 기능을 추가할 예정입니다.

7. 스킬 발동 : 버튼 위치를 오른쪽의 편리한 위치로 조정하실 수 있습니다.

8. 회복 스킬 : 캐릭터의 회복 효과가 조정되어 체력이 가득 차지 않았을 경우 체력을 회복하고 체력이 가득 찼을 경우 방어력을 회복합니다.

9. 레벨업 시 경험치 획득에 따른 에너지 자동 소모 문제 : 레벨업 시 더 이상 자원이 자동으로 소모되지 않습니다. 획득한 자원은 자원 풀에 적립되며, 플레이어는 캐릭터 육성 화면에서 해당 자원을 사용하여 레벨업할 수 있습니다.

10. 명령 포인트 : 명령 포인트 아이템의 종류와 획득 방법을 늘릴 예정입니다.

11. 전투원 업그레이드 제한 : 전투원 최대 레벨 해제 방식을 조정했습니다.


혜택 및 보상

1. 출시 특전: 이미 확정된 사전 등록 보상(가챠 자원, 캐릭터 육성 자원, 무료 차량) 외에도 정식 출시와 함께 더욱 풍성한 출시 특전과 이벤트 보상이 제공될 예정입니다

2. 자원 획득 보상 : 레벨 클리어 시 획득하는 잘라낸 카세트 테이프의 보상을 증가시켰습니다. 주기적으로 획득 가능한 자원 보상의 수량 및 획득 방법을 개선했습니다.


유료 결제 콘텐츠

1. 유료 제품의 비용 효율성: 유료 패키지에 포함된 자료의 종류와 양을 더욱 다양화할 예정입니다

2. 프리미엄 계정 : 향후 프리미엄 계정 획득 방법을 직접 구매 외에도 선물 패키지나 이벤트 보상 등 다양한 방식으로 확대하고, 프리미엄 계정 상점에서 매일 무료로 획득할 수 있는 아이템의 종류를 늘려 프리미

엄 계정의 보너스 기능을 조정하겠습니다

3. 유료 10회 뽑기 가챠 시스템 : 상점에서 선택 가능한 5성 사령관 전투원 팩으로 조정될 예정입니다

4. 배틀 패스 : 배틀 패스 콘텐츠를 조정하여 고가치 보상의 수량과 양을 늘렸습니다.

5. 결제 완료 주문 누락 문제 : 네트워크 상태가 좋지 않을 때 결제 금액이 인출된 후에도 상품이 배송되지 않거나, 결제 완료 주문이 누락되는 문제를 수정했습니다.


메인 스토리 및 이벤트 스토리

1. 1장의 나머지 스토리는 차후 있을 오픈 베타 기간 동안 제공될 것이며 새로운 스토리 콘텐츠의 분량은 세 번째 CBT에서 이미 공개된 스토리 분량의 두 배에 달합니다. 또한, 스토리 스테이지에 해당하는 전투 스테이지 해금 조건이 조정될 예정입니다.

2. 오픈 베타 출시 다음 달에 기간 한정 이벤트가 진행될 예정이며, 해당 이벤트에는 기간 한정 스토리라인, 가챠 시스템, 스테이지 및 보상형 게임플레이가 포함됩니다.

※기간 한정 가챠 풀을 가동하는 데 사용되는 아이템은 '임시 출시 계획'이며, 이는 출시 전에 게임 플레이 및 보상을 통해 획득할 수 있습니다.


수정 및 최적화 완료 문제

1. 서버 문제로 발생했던 적의 비정상적인 체력 회복, 업그레이드 자원 손실, 잘못된 동원 횟수 등의 문제를 완전히 해결했습니다

2. 뮤직비디오 재생 중 간헐적으로 화면이 검게 변하는 문제를 수정했습니다

3. 모든 기기 모델에서 정상적으로 게임을 플레이할 수 있도록 각 기기 모델별 호환성을 조정했습니다

4. 음성 자막 크기를 키웠습니다

5. 음량 밸런스를 조정하였습니다

6. 초보자 퀘스트 목록에서 준위님의 이름을 변경할 수 있는 퀘스트를 삭제했습니다


위 내용들은 개발 계획에 포함되거니 수정된 최적화 세부 사항들입니다. 준위님.

이번 최적화 작업에 포함되지 않은 다른 문제가 있으시면 메시지를 남겨주세요. 저희가 신중하게 검토 후 답변드리겠습니다.

"케드르"에 대한 여러분의 성원에 진심으로 감사드립니다.


케드르 개발 및 운영팀

#블아
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