명조 히유키 진짜 대충 설명함
1.특징
공명해방피해와 [서리 효과]를 주력으로 하는 메인 딜러
최종 공명해방의 피해량을 플레이어가 자유롭게 조절할 수 있는 특징이 있다
눈에 띄는 영수증이 있다기 보다는 사용하는 스킬들이 전부 딜량이 높아서, 한 사이클 전체 딜량이 높다
2.추천 파티
1) 히유키 린네(왼쪽) 치사 - 눈에 띄는 영수증의 딜량이 줄어들지만 [서리 효과]의 딜량을 증가시킴
2) 히유키 린네(왼쪽) 모니에 - 눈에 띄는 영수증(특수 강공격, 공명해방)의 딜량이 증가함
히유키 린네 치사가 조금 더 쎄다는 평가가 있지만 크게 차이는 없음
돌파에 서리효과 배율 증가가 달려있고 패시브에 암흑 효과를 요구하기 때문에 결국에 파트너는 치사가 될 것으로 예상
추가로 린네는 당연히 왼쪽(파동모드)을 고른다
3.사용법
1) 대충 설명
회로를 다 채우고, - 공명해방 눌러서 1차 변신 - 변신후 공격해서 특수 회로를 다 채우고,
거합 자세 취해서 거합 3번 쓴 다음, 강공격 발사하고, 최종 공명해방 발사
2) 사이클 예시
비전투 4초 - 변주 - 평타 - 특수 강공격 - 공명해방 - 평타*5 - (조화도파괴 - 평타) - 공명스킬*2 - 회피(오른쪽 마우스) - 특수 평타*3 - 특수 강공격 - 공명해방
3) 자세한 설명
1) 처음에 비전투 4초를 대기하여 [서리 단조 납도] 1스택을 획득
2) 변주로 등장하면 [염원] 200pt획득
3) 변주 하고 바로 평타 치면 일반공격 3단이 나가고, 100pt [염원]을 획득
이러면 특수 강공격이 해금됨
일반공격 3단이 나가야 100pt를 획득하기 때문에, 변주 후 바로 평타치지 않으면 평타 1단부터 쳐야하니 주의
4) 특수 강공격 사용
히유키가 화살을 발사하고 1차 공명해방 해금
5) 1차 공명해방 사용
히유키가 변신
회로가 바뀌고 [서리의 힘 - 거합] 3스택 획득
6) 평타 5번
7) (조화도 파괴 - 평타)
이 부분은 일반적으로는 생략 가능함
조화도 파괴 후 평타 하는 이유는, 일반공격 3단이 연계되어서 [서리 효과]부착이 가능하기 때문
여기서 평타 더 넣어서 [서리 효과]를 더 넣을 수 있지만, 모니에 1돌 아니면 추천하지 않는다
8) 공명스킬 2번
6),7),8)은 특수 회로를 다 채우기 위한 과정임,
꼭 이렇게 하지 않더라도, 어떻게든 특수 회로를 다 채우면 됨
9) 회피 - 특수 평타3번
8)까지 연계하면 오른쪽 마우스(회피)가 잠깐 해제되는데
히유키가 [거합 자세]에 돌입함
참고로 바로 사용 하지 않으면 해제가 안됨 그 경우에 공격이나, 스킬 발동 후에 해제 됨
이후 평타 3번 하면 [서리의 힘 - 거합] 스택을 소모하면서 [거합]을 3번 사용하고
1번 당 [한기 침식 - 서리나무] 1스택씩 획득하며 특수 강공격 해제
참고로 여기서 공격을 더 해서, 회로를 다시 채울 수 있고,
동그란거 개수 1개당 [거합] 1번을 사용할 수 있음
다만, [서리의 힘 - 거합] 스택이 없으면 진한 파란색으로 안나오는게 보임
10) 특수 강공격
[한기 침식 - 서리나무] 3스택을 소모하여 특수 강공격 발동
[서리 단조 - 납도] 1스택 획득
11) 최종 공명해방
그냥 r을 짧게 누르거나, r을 길게 누르는 2가지 방식이 있다
r을 짧게 누르면, [서리 단조 납도]가 3스택 미만(2스택 이하)인 경우, 스택을 소모하지 않고 공명해방 사용
[서리 단조 납도]가 3스택일 경우, 모든 스택을 소모하여 공명해방 사용
r을 길게 누르면, 차지 상태에 돌입하여, 누른 시간에 비례하여 스택을 소모하고 공명해방을 사용
스택을 많이 소모할 수록 데미지가 강력하다
4.스킬 디테일
1) [서리 단조 납도]는 풀돌을 해도 1사이클 당, 1스택을 획득할 수 있기 때문에 매우 귀중한 스택
그러므로 꼭 처음에 비전투 4초를 대기해서 1스택 획득하고 시작
2) 최종 공명해방은 소모한 [서리 단조 납도] 스택에 따라 피해량이 다르다
이로 인해 히유키는 매 사이클마다 사이클당 데미지가 다르지만,
전체 사이클에서 소모한 [서리 단조 납도] 스택이 동일하다면 데미지가 동일함
공명해방을 짧게 누르거나 길게 눌러 차지해서 쓰거나 자유지만,
짧게 눌러서 쓰는 경우는 0스택,3스택,0스택,0스택,3스택,... 이렇게 쓰기 때문에
시간이 부족해서 마지막 사이클인것 같으면 그때는 길게 눌러서 모든 스택을 소모하는것을 추천함
3)변신하기 전, 화살 발사는 확정타가 아님
하지만 마지막 화살을 맞추면 [서리 효과] 부여 가능
4)변신 후, 땅에서 공명스킬 사용시, 평타 치면 공중에서 검기 날리는데 나는 별로 추천하지 않음
변신(1차 공명해방) - 공명스킬 - 평평평 - 공명스킬 - 평평평 - 강공격 - 공명해방
이런 방법도 있긴한데,
공중에서 검기 날리는건 사이클이 늘어지기도 하고,(모니에,치사 버프를 다 못받을 가능성 높다)
돌파에 공중공격은 경직면역도 없으며
조화도 파괴 - 3단을 섞으면 계수 상으로 내가 제시한 사이클이 더 세다
5) 히유키가 파티에 있으면, 캐릭터가 [서리 효과]를 추가하면 [냉해 효과]를 추가하는 것으로 바뀐다
[서리 효과] = [냉해 효과]라고 생각해도 됨
다만, [냉해 효과]는 1스택 추가하면 바로 터져서 [최대 스택]에 따른 데미지를 줌
[서리 효과] 1스택만 추가해도 10스택짜리 [서리 효과]데미지를 준다는 소리
치사 사용시에는, 13스택짜리 데미지를 주는거고 차이는 2배차이
10스택 이상일때, [거합]이나 1차 공명해방 사용하여 10스택을 소모하고 적을 얼린다(보스도 얼림)
6) 파티 내 캐릭터가 [서리효과] 혹은 [암흑 효과] 추가 시에 [눈의 침식] 1스택 획득
스택이 높을수록 [냉해 효과] 피해량이 계속 증가함
히유키 린네 모니에 사용시에는 1스택만 획득 가능하고
히유키 린네 치사 사용시에는 히유키, 치사로 2스택 획득 가능
최대 3스택까지 있기 때문에 린네는 추후에 대체될거고 치사를 의도하고 있다고 생각함
5.세팅
[소리 없이 내려앉은 기도의 눈]
4/3/3/1/1
전무 사용시에
4코: 크리티컬 피해
3코: 응결피해/공격력, 응결피해/응결피해, 공격력/공격력
뭐가 좋은지는 추후에 나올 파츠에 따라 다른듯
무난하게 속공 ㄱ
1코: 공격력/공격력
유효 옵션으로는 크리티컬,크리티컬피해, 공명효율, 공격력, 공명해방피해보너스
크리티컬 25% 보정이 있기 때문에 최대 75%까지
공명효율이 필요없다는 평가도 있긴한데 왜 그런지는 모르겠음
내가 권장하는 공명효율은 무지성 3,2,1 기준으로 125정도
본인이 사용하는 사이클에 따라 다르기 때문에 적당히 조절
6.돌파
명함으로 이미 완벽함
추천하는 효율 돌파는 2돌
모든 스킬 딜량들이 높은 편이기 때문에 함정인 돌파는 없는 편
돌파는 대부분 [서리 효과] 관련 강화하는 효과
1돌: 변신 일반공격 배율 증가, 변신 일반 공격에 경직면역이 달려있고, 서리효과 추가가 있음
2돌: [거합] 피해배율 증가, 비전투 4초시 [서리 단조 납도] 3스택 획득하고 시작
그 외에 비전투 4초시에 추가로 여러개 달려있는데 [선견력](변신 상태)는 지속시간이 무한이기 때문에
변신 상태로 필드에 돌아다닐때 필드 편의성을 위한 효과
3돌: [눈의 침식] 추가로 1스택 획득 > 파츠 없어도 현재 시점에 히유키 린네 치사로 [눈의 침식] 3스택이 가능함
[서리 효과] 피해 배율이 추가로 증가함
최종 공명해방 전 특수 강공격 배율 증가
6돌: 최종 공명해방의 크리티컬 피해 500% 증가(그냥 ㅈㄴ 셈) >> 크리티컬이 굉장히 중요해짐
[눈의 침식]강화, 히유키 뿐만 아니라 다른 캐릭터도 [서리 효과] 추가 부여가능