황천의 츠가이 애니화는 1화부터 논의

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황천의 츠가이 애니화는 1화부터 논의

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『강철의 연금술사』 등으로 알려진 아라카와 히로무의 최신작을 원작으로 한 TV 애니메이션 「황천의 츠가이」가 4월부터 TOKYO MX, BS11 등에서 방송되고 있다. 월간 「소년 간간」(스퀘어 에닉스)에서 2022년 1월호부터 연재되고 있으며, 단행본 시리즈 누계 600만 부 이상을 자랑하는 화제작이다. 애니메이션 「강철의 연금술사」와 마찬가지로 스퀘어 에닉스, 애니플렉스, 본즈라는 강력한 진용으로 애니화에 도전했기 때문에, 방송 전부터 애니메이션 팬들의 기대가 높아지고 있었다. 애니메이션을 제작하는 본즈 필름의 오야부 요시히로 치프 프로듀서, 타케모토 노부히터 프로듀서에게 애니화의 뒷이야기를 들었다.


◇ 아라카와 히로무의 “구성의 묘”

――스퀘어 에닉스, 애니플렉스, 본즈라는 강력한 진용이 실현된 경위는?

오야부
월간 「소년 간간」에 오랜만에 아라카와 선생님이 돌아온다는 이야기를 듣고, 본즈로서 꼭 참여하고 싶다고 생각했습니다. 연재가 시작되고, 1권이 발매되어 정말 재미있는 작품이라서 “애니화한다면 우리가 해야 한다!”라는 생각이 들었습니다. 아마 장기 시리즈가 될 것이라는 이야기도 있었기 때문에, 본즈로서도 오랜 기간에 걸쳐 함께 애니메이션을 만들어가고 싶었습니다. 따로 맞춰본 것은 아니지만 자연스럽게 애니플렉스와 본즈가 보조를 맞추게 되었고, 스퀘어 에닉스에 부탁하러 갔습니다.

――그건 1권이 발매된 시점이었나요?

오야부
그보다 더 빨랐습니다. 제1화가 게재되었을 때 이미 “재미있었습니다!”, “저희도 읽고 있습니다!”라며 스퀘어 에닉스에 접근했습니다. 경쟁 프레젠테이션 때도 말했지만, 역시 아라카와 선생님은 「간간」 표지가 정말 잘 어울립니다.

.

――「강철의 연금술사」의 열기를 다시 한번!이라는 생각이 있었나요?

오야부
영상을 보고 그렇게 느껴주신다면 기쁘지만, 저희로서는 “다시”라고 말하고 싶지 않은 부분도 있습니다. 본즈는 다양한 작품을 제작해 왔지만, 「강철의 연금술사」에게 길러진 부분도 있습니다. 애니플렉스에게도 큰 작품이라고 생각합니다. 당시와는 다른 본즈와 애니플렉스가 20년 후 다시 손잡으면 어떤 영상이 나올까? 그것에 도전하고 싶다는 마음이 큽니다. 요구되는 기준도 높을 것이라 생각하고, 더 높은 경지를 향해 힘을 합쳐 나가려고 합니다.


――「황천의 츠가이」에서 느낀 아라카와 씨의 대단함은?

오야부
압도적입니다. 당연한 이야기지만 정말 굉장히 재미있습니다. 매력적인 캐릭터 등 여러 가지 재미 요소가 있지만, 압도적으로 “읽게 만드는 힘”이 있습니다.

타케모토
저는 지금 36세로, 「강철의 연금술사」 원작과 애니메이션을 보고 자란 세대입니다. 아라카와 선생님의 작품은 역시 구성의 묘가 있다고 제작 중에도 계속 느끼고 있습니다. 이야기의 전모를 쉽게 드러내지 않고, 조금씩 세계관이나 캐릭터의 개인적인 부분이 드러납니다. 스토리 구조 자체는 복잡한데도 흐름이 매우 이해하기 쉽고, 독자가 받아들이기 쉽습니다. 매력적인 캐릭터도 많기 때문에 그것을 애니메이션으로 표현하는 것이 어려운 부분이기도 합니다.


――아라카와 씨의 캐릭터는 애니메이션으로 표현하기 어려운가요?

타케모토
어렵습니다. 만화를 원작으로 하는 애니메이션에서는 기본적으로 원작에 없던 움직임을 추가하게 됩니다. 그래서 캐릭터 디자인 단계에서 선을 줄이거나 그림의 정보량을 줄이게 됩니다. 그런데 아라카와 선생님의 그림은 원래 선이 적고, 그 단순한 디자인 안에서 입체감과 역동감을 표현하고 있습니다. 캐릭터 디자인의 아라이 노부히로 씨가 애니메이션용 디자인으로 정리할 때 계속 고민하고 계셨습니다.

――선이 적으면 균형이 무너지기 쉬운가요?

오야부
단서가 적습니다. 선이 많으면 단서도 많아지죠. 아주 간단히 말하면, 그 캐릭터를 캐릭터답게 만드는 알기 쉬운 요소가 적습니다. 그래서 작업자가 무심코 손버릇대로 그리면 금방 닮지 않게 됩니다.

타케모토
원화 담당자가 같은 느낌의 그림을 그리는 것도, 그 그림을 움직이는 것도 어렵습니다.


――애니메이션화에 있어 아라카와 씨의 요청은 있었나요?

타케모토
아라카와 선생님은 인체 구조를 확실히 이해한 상태에서 캐릭터를 그리기 때문에, 그 부분을 애니메이션에서도 확실히 표현해 달라는 이야기가 있었습니다. 또, 아라카와 선생님은 민속학에 대한 조예가 깊어서, 츠가이의 루트에도 민속학적 요소가 관련되는 경우가 있기 때문에 그때그때 상세를 확인하고 있습니다. 그리고  일본 고래의 마을에 더해 티베트 지방의 요소도 섞여 있어 독특한 분위기를 내고 있습니다. 아라카와 선생님 안에는 확고한 이미지가 존재하기 때문에, 세세한 부분까지 확인하며 작업을 진행했습니다.


◇ 캐릭터를 확실히 보여준다

――“구성의 묘”라는 이야기가 있었습니다. 애니메이션에서는 어떻게 구성했나요?

타케모토
이야기 속에서의 ‘끌림(다음 화로 이어지는 힘)’을 시리즈 구성의 타카기 노보루 씨가 확실히 잡아 구성해 주셨습니다. 처음부터 원작에 충실하다는 방침이었지만, 일부 시간 순서를 바꾸기도 했습니다.


――제1화의 가부짱 전투 장면에서는 피가 나오는 묘사도 있었습니다.

타케모토
그 장면은 안도 마사히로 감독이 고집한 부분입니다. 유루의 일상이 갑자기 붕괴된다는 충격을 제대로 표현하고, 회피하지 말고 정면으로 다루자는 이야기가 되었습니다.


――제1화를 포함해 전투 장면은 애니메이션다운 역동적인 움직임이 매력입니다.

타케모토
이번에는 젊은 크리에이터도 참여해 액션에 도전하고 있습니다. 제1화에는 「강철의 연금술사」 캐릭터 디자인을 맡았던 이토 요시유키 씨가 작화감독으로 참여했기 때문에, 젊은 인력이 도전하고 이토 씨가 보완하는 형태로 만들 수 있었습니다. 다만 원작은 전투와 액션만의 작품이 아니라 캐릭터 관계성에도 중점을 두고 있습니다. 곳곳에 흩어진 액션은 확실히 살리면서도, 작품 전체로서는 액션 중심이 아니라 캐릭터를 매력적으로 보여주는 데 중점을 두고 제작하고 있습니다.


――「강철의 연금술사」를 보던 젊은 세대가 참여해 기술이 계승되는 면도 있나요?

타케모토
그렇습니다. 과거 시청자로서 「강철의 연금술사」를 보고, “아라카와 선생님의 작품에 참여할 수 있어 감개무량하다”라고 말하는 분들도 꽤 있습니다.

오야부
「황천의 츠가이」를 만드는 곳은 본즈 필름의 D스튜디오로, 당시와는 스태프 구성이 다르지만, 「강철의 연금술사」를 지탱했던 베테랑 분들에게도 이끌림을 받고 있습니다.

타케모토
앞서 말한 이토 요시유키 씨나 「강철의 연금술사 FULLMETAL ALCHEMIST」의 캐릭터 디자인을 맡았던 스가노 히로키 씨도 참여하고 있습니다.


◇ 애니메이션과의 궁합이 압도적으로 높다

――「황천의 츠가이」 특유의 어려움은?

타케모토
진지한 장면이나 액션 사이에 아라카와 선생님 특유의 개그가 들어가는데, 영상으로 옮겼을 때 타이밍과 간격을 잡는 것이 어렵습니다. 안도 감독이 콘티 단계에서 어느 정도 방향성을 제시하고, 각 화 스태프가 그것을 영상으로 완성하고 있습니다. 개그와 시리어스의 균형은 원작을 바탕으로 적절히 정리되어 있다고 생각합니다.


――아직 수수께끼가 많은 작품입니다. 연재도 계속될 것처럼 보입니다.

타케모토
쉽게 회수되지 않는 복선도 많고, 수수께끼도 점점 깊어집니다. 「강철의 연금술사」에서도 초반에 깔아둔 복선을 훌륭하게 회수했기 때문에, 안심하고 원작에 충실하게 애니메이션을 제작하고 있습니다.


――애니메이션은 연속 2쿨로 발표되었는데, 그 이후도 제작할 수 있는 체제를 구축하고 있나요?

오야부
어느 제작사나 그렇겠지만, 작품을 맡고 있기 때문에 존중을 담아 제작하려고 합니다. 작품을 계속 만들면서 숙련도가 올라가고, 스튜디오가 강화되어 그것이 다시 작품에 환원되는 구조를 목표로 하고 싶습니다.


――본즈는 「강철의 연금술사」나 「나의 히어로 아카데미아」처럼 장기 시리즈도 정성스럽게 만든다는 인상이 있습니다.

오야부
함께 제작하자는 좋은 파트너를 만난 덕분이라고 생각합니다. 「황천의 츠가이」도 지속적으로 제작할 수 있는 현장을 목표로 시작되었습니다.

타케모토
앞서 말했듯이 제작 현장의 숙련도도 조금씩 올라가고 있기 때문에, 안정적으로 제작할 수 있는 단계로 점차 이행해 가고 싶습니다. 앞으로 액션이나 캐릭터의 감정을 풍부하게 표현하는 장면도 늘어나기 때문에, 시청자의 마음을 사로잡을 수 있는 영상 제작에 도전하고 싶습니다. 기대해 주세요.


오야부
표현이 어렵고 오해를 살 수도 있지만, 1화와 2화를 봤을 때 상상했던 것보다 1~2단계 더 재미있었습니다. 안도 감독도 말했지만 “아라카와 선생님의 작품과 애니메이션의 궁합이 엄청나게 높다”고 했습니다. “소재가 너무 좋아서… 긴장됐다”고도 했습니다. 훌륭한 스태프가 120%의 힘을 발휘해 주었다고 생각합니다. 원작은 점점 더 재미있어지기 때문에 두려움마저 느끼지만, 앞으로도 제대로 마주해 나가고 싶습니다.


수비가 아니라 공격.
애니메이션 「황천의 츠가이」를 보면 스태프의 그런 기개가 전해진다.
이야기의 고조에 맞춰 애니메이션도 진화해 갈 것으로 기대된다.
본즈 필름의 도전은 앞으로도 계속될 것 같다.『강철의 연금술사』 등으로 알려진 아라카와 히로무의 최신작을 원작으로 한 TV 애니메이션 「황천의 츠가이」가 4월부터 TOKYO MX, BS11 등에서 방송되고 있다. 월간 「소년 간간」(스퀘어 에닉스)에서 2022년 1월호부터 연재되고 있으며, 단행본 시리즈 누계 600만 부 이상을 자랑하는 화제작이다. 애니메이션 「강철의 연금술사」와 마찬가지로 스퀘어 에닉스, 애니플렉스, 본즈라는 강력한 진용으로 애니화에 도전했기 때문에, 방송 전부터 애니메이션 팬들의 기대가 높아지고 있었다. 애니메이션을 제작하는 본즈 필름의 오야부 요시히로 치프 프로듀서, 타케모토 노부히터 프로듀서에게 애니화의 뒷이야기를 들었다.


◇ 아라카와 히로무의 “구성의 묘”

――스퀘어 에닉스, 애니플렉스, 본즈라는 강력한 진용이 실현된 경위는?

오야부
월간 「소년 간간」에 오랜만에 아라카와 선생님이 돌아온다는 이야기를 듣고, 본즈로서 꼭 참여하고 싶다고 생각했습니다. 연재가 시작되고, 1권이 발매되어 정말 재미있는 작품이라서 “애니화한다면 우리가 해야 한다!”라는 생각이 들었습니다. 아마 장기 시리즈가 될 것이라는 이야기도 있었기 때문에, 본즈로서도 오랜 기간에 걸쳐 함께 애니메이션을 만들어가고 싶었습니다. 따로 맞춰본 것은 아니지만 자연스럽게 애니플렉스와 본즈가 보조를 맞추게 되었고, 스퀘어 에닉스에 부탁하러 갔습니다.

――그건 1권이 발매된 시점이었나요?

오야부
그보다 더 빨랐습니다. 제1화가 게재되었을 때 이미 “재미있었습니다!”, “저희도 읽고 있습니다!”라며 스퀘어 에닉스에 접근했습니다. 경쟁 프레젠테이션 때도 말했지만, 역시 아라카와 선생님은 「간간」 표지가 정말 잘 어울립니다.

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――「강철의 연금술사」의 열기를 다시 한번!이라는 생각이 있었나요?

오야부
영상을 보고 그렇게 느껴주신다면 기쁘지만, 저희로서는 “다시”라고 말하고 싶지 않은 부분도 있습니다. 본즈는 다양한 작품을 제작해 왔지만, 「강철의 연금술사」에게 길러진 부분도 있습니다. 애니플렉스에게도 큰 작품이라고 생각합니다. 당시와는 다른 본즈와 애니플렉스가 20년 후 다시 손잡으면 어떤 영상이 나올까? 그것에 도전하고 싶다는 마음이 큽니다. 요구되는 기준도 높을 것이라 생각하고, 더 높은 경지를 향해 힘을 합쳐 나가려고 합니다.


――「황천의 츠가이」에서 느낀 아라카와 씨의 대단함은?

오야부
압도적입니다. 당연한 이야기지만 정말 굉장히 재미있습니다. 매력적인 캐릭터 등 여러 가지 재미 요소가 있지만, 압도적으로 “읽게 만드는 힘”이 있습니다.

타케모토
저는 지금 36세로, 「강철의 연금술사」 원작과 애니메이션을 보고 자란 세대입니다. 아라카와 선생님의 작품은 역시 구성의 묘가 있다고 제작 중에도 계속 느끼고 있습니다. 이야기의 전모를 쉽게 드러내지 않고, 조금씩 세계관이나 캐릭터의 개인적인 부분이 드러납니다. 스토리 구조 자체는 복잡한데도 흐름이 매우 이해하기 쉽고, 독자가 받아들이기 쉽습니다. 매력적인 캐릭터도 많기 때문에 그것을 애니메이션으로 표현하는 것이 어려운 부분이기도 합니다.


――아라카와 씨의 캐릭터는 애니메이션으로 표현하기 어려운가요?

타케모토
어렵습니다. 만화를 원작으로 하는 애니메이션에서는 기본적으로 원작에 없던 움직임을 추가하게 됩니다. 그래서 캐릭터 디자인 단계에서 선을 줄이거나 그림의 정보량을 줄이게 됩니다. 그런데 아라카와 선생님의 그림은 원래 선이 적고, 그 단순한 디자인 안에서 입체감과 역동감을 표현하고 있습니다. 캐릭터 디자인의 아라이 노부히로 씨가 애니메이션용 디자인으로 정리할 때 계속 고민하고 계셨습니다.

――선이 적으면 균형이 무너지기 쉬운가요?

오야부
단서가 적습니다. 선이 많으면 단서도 많아지죠. 아주 간단히 말하면, 그 캐릭터를 캐릭터답게 만드는 알기 쉬운 요소가 적습니다. 그래서 작업자가 무심코 손버릇대로 그리면 금방 닮지 않게 됩니다.

타케모토
원화 담당자가 같은 느낌의 그림을 그리는 것도, 그 그림을 움직이는 것도 어렵습니다.


――애니메이션화에 있어 아라카와 씨의 요청은 있었나요?

타케모토
아라카와 선생님은 인체 구조를 확실히 이해한 상태에서 캐릭터를 그리기 때문에, 그 부분을 애니메이션에서도 확실히 표현해 달라는 이야기가 있었습니다. 또, 아라카와 선생님은 민속학에 대한 조예가 깊어서, 츠가이의 루트에도 민속학적 요소가 관련되는 경우가 있기 때문에 그때그때 상세를 확인하고 있습니다. 그리고  일본 고래의 마을에 더해 티베트 지방의 요소도 섞여 있어 독특한 분위기를 내고 있습니다. 아라카와 선생님 안에는 확고한 이미지가 존재하기 때문에, 세세한 부분까지 확인하며 작업을 진행했습니다.


◇ 캐릭터를 확실히 보여준다

――“구성의 묘”라는 이야기가 있었습니다. 애니메이션에서는 어떻게 구성했나요?

타케모토
이야기 속에서의 ‘끌림(다음 화로 이어지는 힘)’을 시리즈 구성의 타카기 노보루 씨가 확실히 잡아 구성해 주셨습니다. 처음부터 원작에 충실하다는 방침이었지만, 일부 시간 순서를 바꾸기도 했습니다.


――제1화의 가부짱 전투 장면에서는 피가 나오는 묘사도 있었습니다.

타케모토
그 장면은 안도 마사히로 감독이 고집한 부분입니다. 유루의 일상이 갑자기 붕괴된다는 충격을 제대로 표현하고, 회피하지 말고 정면으로 다루자는 이야기가 되었습니다.


――제1화를 포함해 전투 장면은 애니메이션다운 역동적인 움직임이 매력입니다.

타케모토
이번에는 젊은 크리에이터도 참여해 액션에 도전하고 있습니다. 제1화에는 「강철의 연금술사」 캐릭터 디자인을 맡았던 이토 요시유키 씨가 작화감독으로 참여했기 때문에, 젊은 인력이 도전하고 이토 씨가 보완하는 형태로 만들 수 있었습니다. 다만 원작은 전투와 액션만의 작품이 아니라 캐릭터 관계성에도 중점을 두고 있습니다. 곳곳에 흩어진 액션은 확실히 살리면서도, 작품 전체로서는 액션 중심이 아니라 캐릭터를 매력적으로 보여주는 데 중점을 두고 제작하고 있습니다.


――「강철의 연금술사」를 보던 젊은 세대가 참여해 기술이 계승되는 면도 있나요?

타케모토
그렇습니다. 과거 시청자로서 「강철의 연금술사」를 보고, “아라카와 선생님의 작품에 참여할 수 있어 감개무량하다”라고 말하는 분들도 꽤 있습니다.

오야부
「황천의 츠가이」를 만드는 곳은 본즈 필름의 D스튜디오로, 당시와는 스태프 구성이 다르지만, 「강철의 연금술사」를 지탱했던 베테랑 분들에게도 이끌림을 받고 있습니다.

타케모토
앞서 말한 이토 요시유키 씨나 「강철의 연금술사 FULLMETAL ALCHEMIST」의 캐릭터 디자인을 맡았던 스가노 히로키 씨도 참여하고 있습니다.


◇ 애니메이션과의 궁합이 압도적으로 높다

――「황천의 츠가이」 특유의 어려움은?

타케모토
진지한 장면이나 액션 사이에 아라카와 선생님 특유의 개그가 들어가는데, 영상으로 옮겼을 때 타이밍과 간격을 잡는 것이 어렵습니다. 안도 감독이 콘티 단계에서 어느 정도 방향성을 제시하고, 각 화 스태프가 그것을 영상으로 완성하고 있습니다. 개그와 시리어스의 균형은 원작을 바탕으로 적절히 정리되어 있다고 생각합니다.


――아직 수수께끼가 많은 작품입니다. 연재도 계속될 것처럼 보입니다.

타케모토
쉽게 회수되지 않는 복선도 많고, 수수께끼도 점점 깊어집니다. 「강철의 연금술사」에서도 초반에 깔아둔 복선을 훌륭하게 회수했기 때문에, 안심하고 원작에 충실하게 애니메이션을 제작하고 있습니다.


――애니메이션은 연속 2쿨로 발표되었는데, 그 이후도 제작할 수 있는 체제를 구축하고 있나요?

오야부
어느 제작사나 그렇겠지만, 작품을 맡고 있기 때문에 존중을 담아 제작하려고 합니다. 작품을 계속 만들면서 숙련도가 올라가고, 스튜디오가 강화되어 그것이 다시 작품에 환원되는 구조를 목표로 하고 싶습니다.


――본즈는 「강철의 연금술사」나 「나의 히어로 아카데미아」처럼 장기 시리즈도 정성스럽게 만든다는 인상이 있습니다.

오야부
함께 제작하자는 좋은 파트너를 만난 덕분이라고 생각합니다. 「황천의 츠가이」도 지속적으로 제작할 수 있는 현장을 목표로 시작되었습니다.

타케모토
앞서 말했듯이 제작 현장의 숙련도도 조금씩 올라가고 있기 때문에, 안정적으로 제작할 수 있는 단계로 점차 이행해 가고 싶습니다. 앞으로 액션이나 캐릭터의 감정을 풍부하게 표현하는 장면도 늘어나기 때문에, 시청자의 마음을 사로잡을 수 있는 영상 제작에 도전하고 싶습니다. 기대해 주세요.


오야부
표현이 어렵고 오해를 살 수도 있지만, 1화와 2화를 봤을 때 상상했던 것보다 1~2단계 더 재미있었습니다. 안도 감독도 말했지만 “아라카와 선생님의 작품과 애니메이션의 궁합이 엄청나게 높다”고 했습니다. “소재가 너무 좋아서… 긴장됐다”고도 했습니다. 훌륭한 스태프가 120%의 힘을 발휘해 주었다고 생각합니다. 원작은 점점 더 재미있어지기 때문에 두려움마저 느끼지만, 앞으로도 제대로 마주해 나가고 싶습니다.


수비가 아니라 공격.
애니메이션 「황천의 츠가이」를 보면 스태프의 그런 기개가 전해진다.
이야기의 고조에 맞춰 애니메이션도 진화해 갈 것으로 기대된다.
본즈 필름의 도전은 앞으로도 계속될 것 같다.