고뇨 게임 정보

개발자 노트 #4 (몬길)

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안녕하세요.

몬길: STAR DIVE PD 이동조입니다.

 

어느덧 몬길이 여러분과 만난 지 한 달이 되었습니다.
지난 4월 30일 라운지 토크 이후, 좀 더 빠르게 소식을 전해 드리지 못한 점 너른 양해를 부탁드립니다.

 

그간 말씀드렸던 1.1 버전 업데이트 개발을 진행하는 동시에,
다양한 채널을 통해 보내주신 소중한 의견들을 확인하고 정리하는 한편
바로 적용 가능한 부분은 개발을 진행하였습니다.

 

다이버즈분들께서 좋아해 주셨던 부분만큼 아쉬워하시는 부분들이나,
개인적으로도 미흡하다고 느꼈던 부분들을 계속 돌아보며 우선 순위를 만들어 가고 있습니다.

 

보내주신 모든 목소리를 소중히 여기며, 단순한 개선을 넘어서
다이버즈 여러분과 오래 서비스하는 즐거운 게임이 될 수 있도록 고민하고 실행하겠습니다.

 

그 과정에서 생각하시는 것보다 반영이 느리게 되는 부분도 있을 수 있겠지만,
필요한 개선과 업데이트 내용이라면 꼭 반영하고 수정해 나가도록 하겠습니다.

 

오늘은 1.1 버전 업데이트 내용의 일부를 먼저 안내해 드립니다.

 

 


 

 

☑️ 개발자 노트 4화

 

 

■ 라이브 방송 일정

 

우선, 라이브 방송에 대한 일정을 먼저 말씀드리자면 다음 주 5월 21일 목요일에 라이브 방송으로 신규 에피소드인 에피소드 6신규 캐릭터인 [나래], 그리고 새로운 토벌 컨텐츠를 선보이려 하니 많은 관심 부탁드립니다.

 

 

■ 업데이트 사항

 

그 외에도 필터 개선(병아리 감별)을 포함한 편의성 개선의 다양한 스펙들을 같이 준비 중인데요.

라이브 방송에서나 이후 공지 사항으로도 말씀드릴 내용들이지만, 

몇몇 사항들에 대해서는 먼저 말씀드리고 싶어서 이렇게 글을 올리게 되었습니다.

 

첫 번째로는, 몬스터 그로기&포박 시 시간이 흐르지 않도록 개선될 예정입니다.

현재 그로기 구간에서 버프 등 적용 효과 시간이 감소되는 현상을 확인했고, 연출 시 외부 시간이 흐르지 않도록 변경 예정입니다. 이를 통해 그로기 직전에 사용한 강력한 스킬이 낭비되는 손해를 방지하고자 하며, 그로기 타임에는 온전히 딜링에만 집중하실 수 있도록 하겠습니다.

 

반대되는 케이스로는 스킬 재사용 대기 시간 역시 흐르지 않도록 변경될 예정입니다. 전투를 진행할 때 그로기 타임에서의 쿨타임 관리가 지금보다 좀 더 필요해질 것으로 보고 있습니다.

 

두 번째로는, PC 버전에서 버튼 프레스를 통해 자동으로 기본공격을 할 수 있도록 기능을 추가했습니다. 이를 통해 컨트롤을 집중적으로 요구하지 않는 콘텐츠를 플레이하실 때, 좀 더 편하게 플레이하실 수 있을 것 같습니다.

 

전투 상황에서 기본 공격의 사용량이 많기 때문에 계속 버튼을 클릭해야 하다 보니 조작이 많이 피로하다고 판단했고, 옵션에서 기능의 on/off를 제공할 예정이기에 원하는 조작법으로 세팅하여 많은 분들께서 플레이하심에 좀 더 편한 환경이 되었으면 좋겠습니다.

 

세 번째로는, 분해 개선입니다.

먼저 동시 분해 가능한 수량을 확장할 예정입니다. 현재의 계획은 동시에 많은 양을 분해할 수 있도록 계획 중이며, 가능한 수량을 최종 확인 중입니다. 최대 보유량을 기준으로 기술 영향도 확인 후 반영하도록 하겠습니다. 또한 강화된 아티팩트, 장비, 몬스터링을 분해 가능하도록 변경했고 분해 시 경험치 재료를 일부 돌려받으실 수 있도록 변경했습니다.

 

이 기능은 좀 더 빠르게 준비하고자 하였으나 기존 구현해 둔 방식에서는 오지급될 수 있는 문제가 있어 정확하게 의도된 수량을 지급할 수 있도록 개선하느라 시간이 걸렸습니다. 이 점 너그러운 양해를 부탁 드립니다.

 

네 번째로는, 능력치 상한선을 확장했습니다.

치명타 확률, 치명타 피해 등 일부 능력치의 상한선을 확장하였습니다. 이 부분은 후반 콘텐츠의 밸런스와 밀접하게 확인 중이며, 세부적인 수치들은 이후 공지 사항에서 한 번 더 말씀드릴 수 있도록 하겠습니다.

 

마지막으로는, 별바다 여행과 이벤트 효율 개선입니다.

별바다 여행의 경우 랜덤하게 지급하는 아티팩트를 제외하고 선택권으로 받아 가실 수 있게 변경했으며, 최대 단계를 확장하고 미션 내용과 경험치를 다시 설계했습니다.

 

캐릭터 이벤트의 경우에도 이전 진행되었던 이벤트에서 각종 재화를 수급하는 효율이 낮은 것을 확인했습니다. 이번 진행되는 이벤트부터는 좀 더 풍성하게 이벤트를 즐기실 수 있도록 전반적인 효율을 개선했으니 재미있게 즐기고 성장에 도움되시면 좋겠습니다.

 

그 외에도 몬스터링 필터/합성 편의성 개선, 상점 패키지 탭에 표시되던 레드닷 이슈 수정, 메인 퀘스트의 스토리 스킵 기능 추가, 미니게임 스킵 기능 추가 등의 편의성 관련한 부분이나 불편했던 사항들에 대한 개선을 진행하였고 공헌도 미션에 '열쇠 보내기' 퀘스트를 추가하거나 메인 퀘스트의 진행 조건 중 사이드 퀘스트가 조건이었던 부분을 수정하는 등 많은 분들께서 필요하다고 말씀주신 부분들을 집중적으로 개선했습니다.

 

 



 

5월 21일 목요일 19시에 진행되는 라이브 방송에서 더 많은 이야기 나눌 수 있도록 많이 준비해서 찾아뵙겠습니다. 

이번 방송 역시 레나님, 강동기님과 함께 진행 할 예정이니 꼭 찾아주셔서 의견 부탁 드리겠습니다.

 

개발자 노트가 등록되는 오늘(5월 15일 금요일)부터 3일간 매일 프리미엄 연어 퓨레 x10를 선물로 발송드릴 예정입니다.

※ 해당 보상은 우편으로 지급되며, 수령 가능 기간 내 보상 수령이 가능합니다.

 

(1일차 수령 기간 :  5월 15일(금) 19:00 - 5월 16일(토) 18:59)

(2일차 수령 기간 :  5월 16일(토) 17:00 - 5월 17일(일) 16:59)

(3일차 수령 기간 :  5월 17일(일) 17:00 - 5월 18일(월) 16:59)

 

 

응원해주시는 모든 분들께 진심으로 감사합니다.

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