스타세이비어 5월 개발자 노트
단장님들 안녕하세요.
스타세이비어 디렉터 이성원입니다.
오랜만에 인사드립니다.
지난주 반주년 방송을 통해 단장님들께 인사를 드렸는데요.
방송 이후에도 앞으로의 운영 방향이나, 추가적으로 궁금해하실 부분들에 대해 조금 더 자세히 말씀드리고 싶어 개발자 노트로 다시 찾아뵙게 되었습니다.
그동안 방송을 통해서만 소식을 전해드리는 경우가 많았지만,
앞으로는 개발자 노트를 통해 좀 더 빠른 형태로도 소통드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
아직은 익숙하지 않은 부분도 많지만, 단장님들께서 궁금해하시는 점이나 게임에 대한 생각들을 가능한 빠르게 전달드리는 것이 중요하다고 생각하고 있습니다.
앞으로도 개발자 노트를 포함해 다양한 방식으로 꾸준히 찾아뵐 수 있도록 하겠습니다.
오늘 개발자 노트를 통해 말씀드릴 내용은 현재 개발 중인 핵심 항목들과 이전에 공유드렸던 내용들, 그리고 단장님들께서 플레이하시며 느끼고 계신 문제점들을 어떻게 개선해나갈 것인지에 대한 이야기입니다.
가능한 현재 준비 중인 방향성과 의도를 함께 설명 드리고자 하니, 함께 해주시면 감사하겠습니다.
1. 준비 중인 핵심 항목들
1-1. 장비 프리셋
- 장비 프리셋 기능 6월 말 업데이트를 목표, 기존의 장비 각인 시스템은 삭제
- 장비 각인을 통해 획득했던 능력치는 장비 자체 능력치에 편입될 예정
1-2. 큐브 팰리스(스킬 재화 던전) 확장
- 큐브 팰리스 확장 예정, 상위 난이도 추가, 대신 스킬 큐브도 추가 수급 가능
- 이벤트 형태의 신규 콘텐츠 '오버로드 큐브'도 추가 예정
- 단순 일회성 재화 수급이 아닌 플레이 자체의 의미와 재미를 느낄 수 있는 콘텐츠로 구성 목표
1-3. 건틀렛(PVP) 로테이션 밴
- 건틀렛 '로테이션 밴' 시스템 준비 중
- 매주 구원자들의 사용률 & 영향력 등을 기반으로 특정 구원자에게 버프 혹은 디버프가 적용되는 형태
- 조합 고착화가 아닌 매주 조금씩 다른 조합과 전투 흐름을 제공하는 것이 목표
1-4. 대심도 채굴 작전
- 신규 게임 모드인 '대심도 채굴 작전' 업데이트 예정
- 숙제를 비롯. 현재 준비된 콘텐츠를 모두 소모한 유저를 위한 콘텐츠
- 보상이나 목표 자체의 부담 없도록 구성할 것
1-5. 서버 통합
- 빠르면 9월 중 아시아 – 한국 – 일본 서버 통합 준비
- 서버 통합 진행 시 다른 언어권 유저들이 원활하게 소통할 수 있도록 자동 번역과 같은 보조 기능도 함께 도입
1-6. 기타
- 이 외에도 포지션 버프, 챌린지 여정을 준비 중이었으나 우선 순위에서 밀림, 개발 중단 X
- 포지션 버프는 포지션 자체의 구조적 보정보다는, 영향력이 부족한 구원자들에 대한 직접적인 밸런스 조정을 우선적으로 진행할 예정
- 챌린지 여정 역시 별도의 고난도 여정 컨텐츠 형태로 준비될 예정이었으나 이미 여정 어려움과 겹치므로 앞에서 언급한 아예 새로운 콘텐츠인 '대심도 채굴 작전'의 형태로 발전시킬 예정
2. 플레이 문제점 확인 및 개선 방향
2-1. 전투력 편차
- 현재 클래스, 캐릭터별 능력치 세팅 차이로 전투력 편차가 크게 발생하는 상태
- 클래스 별 / 캐릭터 별 권장 능력치 구조에 맞춰 전투력 계산 방식을 다르게 적용하는 방향을 검토 중
2-2. 건틀렛
- 이번 시즌 끝으로 건틀렛 정규 시즌 마감, 프리 시즌으로 전환
- 프리 시즌에 과도하게 세분화된 티어 구조를 간소화하고 티어 달성 난이도를 낮추기 위한 점수 상한 역시 소폭 하향 조정할 예정
- 전략전 역시 그랜드마스터 티어부터 주간 리셋 및 점수 획득량 완화하여 티어 달성 난이도 자체를 완화하는 방향으로 검토 중
2-3. 코스모 게이트
- 이번 5월 21일 패치에서 불쾌감을 주는 요소 중 하나였던 절대 저항 제거
- 차후 코스모 게이트는 보스들의 일방적인 패턴 전개보다는 보스의 패턴, 기믹을 파훼 시 확실한 리턴을 느낄 수 있는 방향으로 준비 중
2-4. 플레이 기반 컨텐츠 부족
현재 스타세이비어는 접속해도 할 게 없다는 의견이 많고 개발진도 인지하고 있음, 크게 세 가지 방향에서 개선 필요
- 성장 체감
구원자 레벨이 200레벨 구간에 접어들면서 성장 체감이 급격히 낮아지는 문제 발생, 성장 체감이 낮아지면서 작전이나 회랑의 특정 스테이지에 장기간 머무르게 되고, 이 과정에서 답답함이나 정체감을 느끼게 됨.
우선 전술 분석의 능력치 상승 효율을 상향하는 방향을 검토 중, 추가적으로는 아르카나 전술 분석과 유사한 형태의 인프라 성장 요소도 고려 중
- 플레이 컨텐츠 부족
새로운 구원자를 획득하고 육성하더라도 그 구원자를 자유롭게 활용하며 즐길 수 있는 컨텐츠가 부족한 상황, 작전과 회랑은 앞선 성장 정체 구간과 연결된 문제, 큐브 팰리스와 플래시 포인트는 1회성 컨텐츠에 가까우며 코스모게이트는 경쟁 요소의 비중이 높아 접근성에 부담
이를 해소하기 위해 앞서 말씀드린 큐브 팰리스 확장이나 대심도 채굴 작전과 같은 컨텐츠들을 준비 중, 경쟁 요소는 덜어내고 육성한 구원자를 직접 활용하며 플레이할 수 있는 컨텐츠를 늘려 이 부분을 개선
- 전투 스킵
회랑과 길드 방어전의 피로도 감소를 목적으로 스킵 기능을 도입했으나 예상보다 과하게 적용되어 콘텐츠 자체가 빠르게 소모됐다고 판단
단순 반복 스킵(리롤)을 통해 성공한 세계선을 찾는 플레이보다는 실제로 플레이하는 과정 자체에 의미가 생기는 것을 목표로 할 것
이처럼 향후 업데이트에서는 기존의 플레이 경험을 해치지 않는 선에서, 플레이 과정에서 느껴질 수 있는 불편함을 개선하고 단장님들께서 새롭게 즐기실 수 있는 요소들을 함께 준비해나가고자 합니다.
이번 반주년 이벤트가 종료된 이후, 6월 중 설문조사를 진행할 예정입니다.
반주년 업데이트와 함께 준비한 여러 컨텐츠를 단장님들께서 실제로 어떻게 느끼셨는지, 어떤 부분이 만족스러웠고 어떤 부분이 아쉬우셨는지를 직접 확인하고자 합니다.
스타세이비어가 더 나은 플레이 경험을 제공해드릴 수 있도록, 저희는 앞으로도 여러 부분을 지속적으로 점검하고 개선해나가고자 합니다. 그 과정에서 단장님들께서 보내주시는 의견은 향후 방향성을 정하는 데 매우 중요한 기준이 되고 있습니다.
설문조사에 참여해주신 분들 중 일부를 추첨하여 소정의 보상도 함께 지급해드릴 예정이니, 많은 참여 부탁드립니다.
그리고 다음에는 앞으로 준비 중인 내용들을 조금 더 구체적으로 말씀드릴 수 있도록, 로드맵 형태로 다시 찾아뵙겠습니다.
반주년 업데이트까지 이제 일주일 정도 남았습니다.
오랜 시간 준비해온 업데이트인 만큼, 단장님들께서 재미있게 즐겨주셨으면 좋겠습니다.
앞으로도 더 좋은 모습을 보여드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
다음에 또 인사드리겠습니다.
감사합니다.