몬길: STAR DIVE 개발자 라이브 요약 한눈에 보기
반짝이는 미지의 세계로 DIVE!
안녕하세요. 몬길: STAR DIVE입니다.
지난 5월 21일(목) 19:00,
다이버즈 여러분과 소통하기 위한 <개발자 라이브> 방송이 진행되었습니다!
이번 라이브에서는 다가오는 5월 27일(수) 1.1 버전 업데이트에서 선보일 신규 콘텐츠와
다양한 개선 사항을 미리 소개해 드리고, 실시간 Q&A를 통해
다이버즈님들의 궁금증을 해소하는 시간을 가졌습니다.
많은 관심과 성원을 보내주신 다이버즈 여러분께 감사드리며,
방송을 시청하지 못하신 분들을 위해 주요 내용을 한눈에 보실 수 있도록 정리해 드립니다.
개발자 라이브 방송은 하단 링크를 통해 다시 보실 수 있습니다.
🌠 5월 21일 (목) 개발자 라이브 요약
✨ [필드 보스 리젠 이슈 관련 보상 지급]
필드 보스의 리젠 현상으로 불편을 겪으신 점 사과드립니다.
해당 이슈는 현재 조치가 완료되었으며, 확인된 데이터를 기반으로 주요 획득 몬스터링 5종을
커터 등급으로 각 10개씩 라이브 방송 중 보상으로 지급해 드렸습니다.
지급 보상: [보르보그], [그늘탈], [스카], [몰리], [쵸푸엉클] 커터 등급 각 10개
오는 5월 27일(수) 업데이트 이후에는 동일한 문제가 발생하지 않도록 안정화에 최선을 다하겠습니다.
✨[1.1 버전 업데이트 「상흔 속에서 피어나는 꽃들」 소개]
에피소드 6에서는 극동 대륙에서의 이야기가 마무리 되며, [미나]가 균열 및 공허의 배후를 찾아가는 서사와 [미나]와 [나기] 간의 대립을 주로 다룰 예정입니다.
모든 에피소드와 동일하게 보스가 존재하며, 이번 보스인 [적영]은 처음으로 원작 몬스터 길들이기에 있었던 보스인 ‘습지의 주인’을 고증하여 제작 되었습니다.
[적영] 보스의 추천 속성은 [얼음]으로, 신규 캐릭터인 [나래]와 함께 토벌하는 것을 추천드립니다. 또한, [적영] 보스 스테이지는 원작의 느낌을 좀 더 느끼셨으면 하는 바람으로 제작을 하였으며, 캐릭터가 서 있을 수 있는 발판들이 깨지는 등 다양한 기믹 및 패턴을 준비하였습니다.
난이도는 기존 토벌 보스인 [한울]보다 조금 더 어려운 정도로 설정을 한 점 참고 부탁드립니다.
또 하나의 신규 콘텐츠로, 전설 토벌 ‘레기눌라’가 등장할 예정입니다. ‘전설 토벌’의 경우 총 세 개의 파티를 구성하여 도전하는 콘텐츠로 파티마다 추천 속성 및 저항 속성이 다르게 설정됩니다. 총합 점수에 따라 순위 등을 보여드릴 생각입니다.
보상의 경우는, 개인의 달성 점수에 따라 보상이 지급될 예정이며, 순위에 따른 보상은 별도로 없을 예정입니다. 다이버즈님들이 재화 부담 없이 다양한 조합을 연구하고 즐기실 수 있도록 입장 재화는 별도로 존재하지 않는 점 참고 부탁드립니다.
점수는 3분동안 입힌 피해와 기믹/패턴 파훼를 통해 획득한 점수를 합하여 산정되며, 다양한 조합으로 도전해 보시는 것을 추천드립니다.
‘레기눌라’의 몬스터링은 현재 몬스터링과 다르게 플레이하고 보상을 받을 수록 성장이 누적되는 방향으로 제작중이며, 이번 시즌 이후에 추가될 예정입니다. 추가될 시 별도로 안내드리도록 하겠습니다.
✨ [1.1 버전 업데이트를 통한 개선 사항 안내]
5월 27일(수) 1.1 버전 업데이트를 통해 다양한 개선 사항이 이뤄집니다.
자세한 사항은 아래와 같습니다.
1. 합성/분해 및 필터 기능 개선
- 몬스터링 필터에 잠금,돌연변이,보스,관심 필터할 수 있도록 개선
- 관심 몬스터링 설정 기능 추가
- 몬스터링 특성 아이콘 표시 추가
- 분해 선택 가능 최대수량 변경 (기존 최대 100개 → 최대 3,000개)
- 강화된 아이템 분해가 가능하도록 변경
- 몬스터링 일괄 합성에서 등급 선택을 단계별로 복수 선택이 가능하도록 변경
- 몬스터링 일괄 합성에서 관심 돌연변이 합성만 선택 가능하도록 변경
- 몬스터링 일괄 합성에서 동일 등급끼리 합성만 진행하는 옵션 추가
2. 균열 개선
- 스테이지 및 몬스터 출현 조건 개선
- 단계 이동 편의성 개선
- 다시하기 편의성 개선
- 균열 입장 시 HP와 궁극기 게이지값을 초기화 하도록 수정
3. 성장 개선
- 스테이터스 상한선 확장
- 메인퀘스트 진행 조건 중 사이드퀘스트 클리어가 조건인 경우 제거
- 모험레벨 최대 레벨 50 → 60, 야옹이 레벨 30 → 35
- 별바다 여행 보상 단계를 70 → 80으로 수정, 보상 항목 및 미션 항목 변경 (아티팩트 선택권으로 변경)
- 포토모드 동작 해금 조건에서 개화 삭제(나래 캐릭터부터 적용 예정)
4. 전투
- 몬스터 그로기&포박 시 전투 관련 시간이 흐르지 않도록 변경
- 몬스터 그로기&포박 시 링크체인 쿨타임 초기화
- 키보드/패드 이용 시 자동으로 기본공격을 사용하도록 변경 (미나의 ‘호연질주’ 등 공격 버튼을 누르고 있을 때 발동되는 공격이 있을 경우 옵션을 통해 설정 가능)
5. 플레이 편의성 개선
- 보통 난이도 삭제
- 모드 플레이 건너뛰기 기능 추가 / 스토리 스킵 기능 추가
- 지역 상관없이 미니맵에서 스폰 상태 확인 가능하도록 변경
- 획득처 가이드 개선
- 야옹이 포획 범위 증가
모바일에서의 조작 편의성 혹은 플레이 시 불편한 부분은 현재 정리 중이며 준비되는대로 개선하도록 하겠습니다.
몬스터링 효과의 경우 같은 종류의 몬스터링 효과가 다른 성급에서 중복 적용이 되는 것은 비정상적으로 적용되는 것이며, 가장 높은 등급의 몬스터링 효과만 적용이 되도록 수정 예정입니다.
레이스의 경우 다이버즈님들이 가볍게 즐길 수 있는 콘텐츠로 제작을 하였는데, 높은 난이도로 보상을 획득하지 못한 분들이 많은 것 같습니다. 이에 따라, 5월 27일 업데이트를 통해 난이도를 하향하여 많은 분들이 보상을 받아가실 수 있도록 개선할 예정입니다.
나래가 신규 캐릭터로 출시됨에 따라, 신규 다이버즈분들도 즐길 수 있도록 [오필리아] 및 [심판을 내리는 서릿발]을 획득할 수 있는 “14일 특별 출석 미션”이 5월 27일 업데이트를 통해 이벤트로 추가될 예정입니다.
✨ [몬길: STAR DIVE 팝업 스토어 진행 예정]
- 일정: 6월 3일(수) ~ 6월 7일(일)
- 장소: 하남 스타필드
- 판매 굿즈 품목: 캐릭터 아크릴 스탠드, 아크릴 키링, 캐릭터/에피소드 디오라마, 장패드, 야옹이 키캡, 티슈 케이스, 무드등, 쿠션, 스트레스볼 등
※ 온라인 판매의 경우 현재 확정된 일정은 없으나, 추후 진행 여부가 결정되면 공지를 통해 안내해 드리겠습니다.
✨[라이브 Q&A 요약]
Q. 스토리가 다소 가볍게 느껴지는데, 더 깊이감 있게 진행될 순 없을까요?
A. 지난 이벤트를 통해 건의해 주신 사항을 바탕으로, 이번 나래 이벤트 스토리부터는 개선이 이루어졌습니다. 또한 화면 밖의 '나'의 몰입도를 높이기 위한 대사 선택지(블랭크) 추가 등의 방향도 검토 중입니다.
Q. 몬스터링 수급, 퓨레 수급들을 좀 더 편하게 할 순 없을까요?
A. 이전에 언급해 드렸던 '파견 시스템'은 준비가 완료되는 대로 신속히 선보일 수 있도록 개발 중에 있습니다. 퓨레의 경우, 지난 상점을 통해 진행했던 '무료 퓨레 지급 이벤트'를 재진행할 예정이며, 다양한 이벤트를 통해 공급처를 늘릴 수 있도록 하겠습니다.
Q. 상점에 레드닷이 계속 뜨는건 해결하셨을까요?
A. 이용에 불편을 드려 죄송합니다. 해당 레드닷 오류는 수정이 완료되었으며, 5월 27일(수) 업데이트 이후에는 정상화될 예정입니다.
Q. 토벌 15단계 보상 개선 안될까요?
A. 이번 개선 사항에 포함된 '강화된 장비 분해' 기능을 통해 장비 제작 시도가 이전보다 원활해질 것으로 기대합니다. 직접적인 토벌 15단계 보상 상향에 대해서는 현시점에서 확답을 드리기 어려우나, 밸런스를 검토하여 변경 사항이 있을 시 추후 개발자 노트 등을 통해 다시 안내해 드리겠습니다.
Q. 옵션 변경권 등을 추가할 순 없을까요?
A. 옵션 변경권의 경우 내부적으로도 얘기가 나왔었지만 몬스터링은 별도의 과금 없이 인게임 요소로만 진행하는 것을 지향하고 있어, 우선순위에서 미뤄진 점 안내 드립니다.
Q. 콘텐츠가 아직도 부족한 것 같아요.
A. 4월 정식 론칭 이후, 5월 27일 첫 번째 버전 업데이트까지 개선사항 혹은 생각하지 못하고 있던 건의 사항들을 인지 및 수정하는데 시간이 많이 들었습니다. 앞으로도 건의 및 개선 사항들은 꾸준히 수정하겠지만, 업데이트 이후에는 이벤트 및 콘텐츠에 좀 더 집중할 수 있도록 하겠습니다. 현재 전설 토벌 이후 선보일 신규 콘텐츠 역시 개발 중이며, 구체적인 내용에 대한 정리 및 논의가 끝나는 대로 공개하겠습니다.
Q. 유저들의 의견을 듣기 위한 설문조사 계획은 없나요?
A. 버전 업데이트마다 설문 조사를 진행할 예정이며, 설문에 참여할 수 있도록 창구를 마련하도록 하겠습니다.
🌠 5월 21일 (목) 개발자 라이브 기념! 쿠폰 공개
이번 라이브 방송은 국가별(한국/글로벌/일본)로 각각 진행되지만, 전체 다이버즈님들이 준비한 쿠폰을 모두 사용하실 수 있도록 준비했습니다. 각 쿠폰의 입력 기간을 확인하시어 기간 내에 모두 사용하시기 바랍니다.
✨ 한국 개발자 라이브 선물
- 리딤 코드: WELCOMENARAE
- 보상 내용: 프리미엄 연어 퓨레 x 10 / 보라빛 승급의 돌 x 1 / 약속의 나침반 x 3
- 코드 입력 기간 (KST): 라이브 방송 후 - 6월 16일(화) 08:59까지
✨ 글로벌 개발자 라이브 선물
- 리딤 코드: LETSPLAYEP6
- 보상 내용: 프리미엄 연어 퓨레 x 10 / 보라빛 승급의 돌 x 1 / 약속의 나침반 x 3
- 코드 입력 기간 (KST): 라이브 방송 후 - 6월 16일(화) 08:59까지
✨ 일본 개발자 라이브 선물
- 리딤 코드: REGINULAUPDATE
- 보상 내용: 프리미엄 연어 퓨레 x 10 / 보라빛 승급의 돌 x 1 / 약속의 나침반 x 3
- 코드 입력 기간 (KST): 라이브 방송 후 - 6월 16일(화) 08:59까지