포브스) 대다수의 번지 직원들은 데스티니2의 지원종료 사실을 몰랐다

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포브스) 대다수의 번지 직원들은 데스티니2의 지원종료 사실을 몰랐다

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https://www.forbes.com/sites/paultassi/2026/05/23/more-details-about-the-end-of-destiny-2-from-inside-bungie/

포브스) 대다수의 번지 직원들은 데스티니2의 지원종료 사실을 몰랐다

  • 데스티니 2 지원을 종료하고 최소한 일부 자원을 마라톤으로 이전하기로 한 결정은 올해 초에 내려졌습니다.

  • Shattered Cycle과 같은 향후 확장팩을 포함한 Destiny 2의 미래 콘텐츠 개발은 이러한 결정이 내려진 후에도 계속되었으며, 즉시 중단되지는 않았습니다.

  • 이는 번지 직원 대다수가 데스티니 2 지원 중단 사실을 공식 발표 직전까지 몰랐기 때문입니다.

  • 번지 내부에는 앞으로 무슨 일이 일어날지 알고 있던 팀들이 있었는데, 일부는 6월 업데이트를 위한 "최종" 데스티니 콘텐츠를 작업 중이었고, 일부는 이미 마라톤 프로젝트로 이동한 상태였습니다.

  • 이 사람들은 경영진에게 더 많은 사람들에게 알리라고 "간청"했지만, 너무 많은 사람들에게 정보를 숨긴 것은 스튜디오를 분열시켰고, 이 사실을 알고 있던 팀들은 극도로 고립감을 느꼈습니다.

  • 해고의 정확한 규모와 시기는 아직 대부분 알려지지 않았습니다. 해고 규모는 상당하지만 당장 임박한 것은 아닙니다. 발표 후 열린 전체 직원 간담회에서 해고에 대한 여러 질문이 나왔지만, 경영진은 답변을 회피했습니다.

  • 앞서 보도된 바와 같이, 현재 번지에서는 데스티니 IP를 활용했지만 정식 후속작은 아니었던 여러 기획안을 포함하여, 다른 프로젝트들이 승인된 상태는 없습니다.

  • 데스티니 3는 현재 제작 중도 아니고 개발 승인도 받지 못했습니다. 소니는 급변하는 시장 상황과 그 어느 때보다 어려운 환경 속에서 이처럼 막대한 비용이 드는 프로젝트에 투자하는 것을 꺼려왔습니다. 데스티니처럼 방대한 규모의 MMO 게임들이 최근 출시까지 이어지는 경우가 드문 데에는 다 이유가 있습니다. 현재 소니는 그러한 프로젝트에 투자하기에는 위험 부담이 너무 큽니다.

  • 소니는 마라톤 개발팀에 더 많은 자원을 투입하고 있으며, 이미 합류한 인력 외에도 데스티니 출신 개발자들을 추가로 채용할 예정입니다. 마라톤은 자리를 잡을 시간을 갖게 될 것이며, 반드시 새로운 데스티니로 만들어야 한다는 압박감은 없습니다. 새로운 PvP/PvE 모드는 플레이어 기반을 확장하기 위한 것이며, 더 큰 규모의 개발팀은 더 많은 콘텐츠를 출시할 수 있도록 하는 것입니다.

  • 마라톤에 대한 기대는 항상 컸지만, 번지가 현재 유일하게 활발하게 개발 중인 게임이 마라톤인 지금 그 중요성은 더욱 커졌습니다. 데스티니 2 서비스 종료와 새로운 프로젝트 승인조차 없는 상황에서 번지의 모든 수익은 데스티니 2에서 나오고 있습니다. 번지의 미래는 소니가 스튜디오에 얼마나 많은 시간과 자금을 투자할 의향이 있는지, 그리고 지속 가능한 운영을 위해 스튜디오 규모를 어느 정도로 축소할 것인지에 달려 있습니다. 소니는 여전히 번지의 가치를 약 30억 달러로 평가하고 있습니다.


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