[인터뷰] 김형태 대표, “블러드 레인, 자랑스러운 작품 되도록 노력하겠다”

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[인터뷰] 김형태 대표, “블러드 레인, 자랑스러운 작품 되도록 노력하겠다”

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https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=317188

개발은 지금 1년 정도 진행됐다. 팀원들이 거의 그대로 유지됐고, 낭비되는 부분 없이 스태프들의 실력이 일취월장하면서 여기까지 만들 수 있었다. 그렇다고 해서 서둘러 출시하기보다는, 조금 더 스케일업하고 게임의 재미와 내러티브에 깊이를 주기 위해 충실하게 시간을 가지고 개발하려 한다.

팀원유지라는 대목을 보고 굉장히 기대 됨

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