세레나 무기공진 & 망성 도약 설명 & 헬렌틴 사이클과 뇌속적용
먼저 무기 공진 각성은 평소처럼 역전반사 돌면 해금가능 재화 주고 아래의 부가 효과가 붙는 메인노드 여는데는 25
나머지 스킬렙 상승은 5씩해서 총 50개가 필요한데
어떤 유틸을 줬는지 보면 알겠지만 결국은 이것도 캐릭터A/S의 연장선인거 같음 근데 이제 쌀먹을 방지하는ㅇㅇ
우선 세레나 무기의 메인노드를 살펴보면 격정의 선율 = 1차 궁 이후 회꾹에 타임스탑이 달리는 꽤 큰 상향을 받음
요즘 생나캐(=주년캐)들이 코패 특정타이밍에 타임스탑이 달리는데 약간 그런류임 ㅇㅇ
운류의 관통 = 파볼쓰고 나면 연주회 궁 데미지 오르는거고
꽃의 종지부 = 꽃궁 사용후 원래는 sp딜레이로 3체(실패시 3체x2)로 1차궁을 다시 켜야하지만
이제 sp딜레이 신경안쓰고 3체 평꾹하면 아마 4후루루를 낀 기준 sp가 바로 찰거임 여기까지가 물리 옵션이고
그밑에는 그냥 결빙키면 데미지 더 오른다 그거뿐임
망성 도약은 뭐 늘하던 qte 장판패치와 딜증가 편의성 증가 위주인데
망성 굴리면서 바닥에 좀 큰 영역이 깔리는거 봤을거임 그게 그냥 강화장판이랑 qte뎀지라 생각하면되고
막줄에 출전시 150과량치 획득이있는데 이거땜에 교대후 스킬볼 안쓰고 바로 노볼 평꾹으로 이어가는 사이클 단축임
이거때문에 좀 이제 화속깍을 못하냐 카무이랑 못쓰냐같은 말이 나왔는데
일단 기본효과는 노꾹 후 궁 사용시 연소 스택 초기화 유틸 달린거고
속깍기준이 파티에 아머/관통 중에 1명을 기준으로 정해진다는 거임
파티에 나나미만 아머다 > 연소저깍 적용
파티에 카무이와 나나미가 있다 > 카무이 기준으로 화속깎 적용 나나미 버프는X
이거는 코패뎀지 강화고 파티내 나나미 혼자만 아머/관통형 일때 추피감 +5퍼에 궁뎀 10퍼 증가 이정도
뇌속 의식의 경우
리브가 4하이젠 4후루루
나나미 4전용 4다빈
헬렌틴 4하이젠 2퀴니 2후루루
헬렌틴 사이클이 거창하게 7궁 ㅇㅈㄹ하니까 미친거같아보이는거지 실제해보면 궁-궁 연계가 꽤 빠름
그치만 늘어진 분쟁시간은.....엄
일단 쓰3이상시
첫등장 회꾹>3>초(맨오른쪽의 초록볼)>빨>초>궁>궁
3>초>빨빨>궁>궁
빨빨빨>궁>궁
이후 회꾹>3>초>빨>궁>궁
빨빨빨>초>궁>궁
3>초>빨빨>궁>궁
일단 씃플 샘플영상 보면 제몽은 그냥 하던데로 1궁교대하고 2~3궁 박고
헬렌틴 나와서 굴리고 나나미가 딜타임이 거의 극단적으로 줄은듯 걍 노볼 평꾹 궁 스킬볼 쓰고 바로 교대하는듯