타스) 현재 씹덕 게임 역사는 답습이구나

종말맨 자유

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https://youtu.be/ts4DgeI5IFw?t=4314

2025~2026 모바일 중국 오픈월드 씹덕겜 대작 경쟁

한국 00년대 MMORPG 대작 경쟁

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공개는 엄청 크게 하지만 진척도는 낮았다

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(엔드필드도 3캐릭 혁신이였는데 당시에도 혁신이라 했구나)

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선두 주자의 팬층과 후발주자의 갈드컵

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난립하는 저질겜들과

마이너 씹덕겜 팬의 비애

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팬층과 회사 단위의 여론 작업

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ip 겜이 개발자에게 지옥이 이유

원작재현을 100% 하자니 기술적으로 불가능하거나 텍스트 싸개가 되버림

게임의 특징에 맞춰 약간의 수정을 하자니 원작 훼손임

둘다 반영하면 이도저도 아니고 팬들도 개발자도 원하지 않는 불행한 게임이 탄생

그래서 ip겜은 세계관 공유만 하는걸로 게임 개발사들 기조가 바뀜

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우중 해묘 솔론 류웨이 야오멍

건너건너 다 아는 사이

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넥슨 크런치가 줄어든 이유 중 하나

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시장은 필연적으로 늙는다< 트렌드 주도와 혁신을 시장이 원하지 않는다

일본 게임 시장이 내놓은 해답 = 리메이크 팔이 하거나 고전 겜 후속작 내기

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중국 게임계에 젊은 피만 존재하는 이유

애초에 시니어 개발자가 국내에 없으니까

이런거 보면 확실히 격동의 시기때는

이전 세대의 이런저런 경험들이 현 상황을 분석하는데 도움이 되는 듯

그들이 이런 분위기에서 적극적으로 나서지 않는 것도

자기들은 젊을 때 비슷한걸 겪어 봤으니까

저 전선은 지금의 자기들로는 불가능하다라고 결론을 내린거고

자기 영향력에 오히려 묶여서 경험해보기도 전에 섣부른 편견으로 작용될까봐 입을 다무는 거였구나

진짜 원로까지 업계에서 살아남은 사람들은 다 이유가 있구나

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