알고나면 재미있는 '구원의 경계' 레이드 이야기

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알고나면 재미있는 '구원의 경계' 레이드 이야기

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성상 파괴

여행자의 창백한 심장에 진입하여 목격자와 대치하던 수호자와 선봉대장들은 패배하여 여행자가 빚어낸 잊혀진 도시, 탑으로 후퇴한다.

그러나 자발라의 고스트 타르지의 희생으로 반대자의 존재와, 목격자에게 피해를 주는 방법이라는 큰 수확을 얻어낸다.

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선봉대가 후퇴한 직후 각성자 여왕 마라 소프는 마지막 전쟁을 위해 카이아틀의 기갑단 군대, 미스라악스 켈의 빛의 가문 등 가능한 모든 동맹을 끌어모아 인류동맹 연합군을 창설한다. 단, 집결을 위한 시간이 더 필요한 상태.

이에 선봉대는 최정예 수호자를 모아 대담한 작전을 개시한다.

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<구원의 경계(Salvation's Edge)>

화력팀의 목표는 두가지였다.

  1. 코앞으로 다가온 최후의 형체를 저지.

  2. 목격자와 여행자를 분리.

이렇게 6명의 수호자로 이뤄진 단 하나의 화력팀이 전 우주를 구하기 위해 목격자에게 향한다.

등정

화력팀은 석조물에 침투하지만 벌써 최후의 형체가 시작하려 한다.

어쩔 수 없이 화력팀은 석조물을 등정하면서도, 목격자의 교향곡(최후의 형체)에 불협화음(공명 퍼즐 기믹)을 집어넣어 목격자를 방해하며 촉박하게 움직인다.

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<레이드 내내 존재하는 최후의 형체 접근, 제한 시간을 초기화시켜 전멸을 막는 다른 레이드의 전멸 타이머와는 달리 최후의 형체 접근은 전멸 타이머를 지연시키며 제한 시간을 벌어야 한다.>

수많은 그림자 함대와 목격자의 군대를 뚫고 목격자의 위치에 거의 다다르자, 역설적이게도 빛으로 충만한 공간까지 도달한다.

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이내 목격자도 더 이상 방관하지 않고 수호자에게 직접적으로 공격을 시작한다.

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<긴장성 참살 - 데스티니 레이드 최초로 절대 막을 수 없는, 확정적인 죽음 기믹

사망한 수호자는 관전자 시점으로 자신의 부활시킬 수 있는 위치를 브리핑해야 한다.>

목격자에게 공격당한 수호자는 돌처럼 굳어버렸으나, 다른 수호자가 고스트를 회수해 부활시키며 목격자의 방해를 돌파해나간다.

결국 화력팀은 빛으로 충만해보였던 이 공간의 거짓을 벗겨내고 목격자에게 가는 길을 뚫어낸다.

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<4 네임드 클리어 시 스테이지의 환영이 벗겨지고 기괴한 공간과 목격자에게 가는 길이 드러난다.>

무질서의 최종장

마침내 목격자에 도달한 화력팀은 전투를 시작한다.

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목격자의 힘은 강대했으나 빛과 어둠에 통달한 수호자들은 어둠과 피라미드의 규칙마저 파악했으며

목격자를 보호하는 상형문자를 하나하나씩 파괴하며 그를 공격한다.

한 몸처럼 움직이며 공격을 퍼붓자, 목격자는 경악하며 도주하고 화력팀은 여행자를 목격자에게서 해방, 최후의 형체를 저지하는데 성공한다.

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<목격자를 저지하는데 성공한 Parabellum 화력팀

실제로 레이드의 괴랄한 난이도 때문에 데이원 클리어 파티가 이 화력팀 단 하나밖에 없다>

존재하는 것은 사멸할 수 있다

성공적인 작전 덕분에 선봉대는 인류 연합군을 집결시킬 충분한 시간을 벌 수 있었고, 우주의 존망을 건 최후의 전투를 시작하게된다.

그 중심에는 옛 러시아 발사기지에서 부활한, 군체 신을 죽이고 유리 금고를 정복한, 붉은 전쟁을 끝내버리고 마지막 아함카라를 사냥한 전설적인 수호자가 있었다.

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<척결>

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