사고친거 수습겸 프레임 생성이란?

영래기 자유

사고친거 수습겸 프레임 생성이란?

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현대 게이밍에서는 AI 혹은 수학공식을 이용한 Upscaling말고도 두 프레임 사이에 새 프레임을 생성하는 Frame generation이란 기술이 있습니다

통상적으론 엔비디아의 RTX가 유명하여 프레임 생성은 40번대부터 된다는 인식이 있지만 실상은 사실 꽤 다릅니다.

시장에서 유명한 기술들만 뽑아보자면

DLSS Frame generation(NVIDIA)

RTX40번대 이상 및 엔비디아의 하드웨어 요구하며 초기에는 OFA라는 픽셀의 움직임을 측정하는 하드웨어를 요구했으나 현재 프레임 생성 모델 기준으론 요구하지 않습니다(현재는 RTX 40번대 이상의 Tensor core만 요구)

FSR Frame generation(AMD)

FSR FG3.0~3.1:FP16,F32연산을 지원하는(GTX10번대도 얘네는 지원함)하는 모든 하드웨어에서 작동하며 가장 범용적으로 열려있는 프레임 생성

이건 사실상 10년전 그래픽카드도 다 돌릴 수 있습니다.

FSR4 FG:Rx9000이상의 하드웨어를 요구하며 AMD의 AI가속기를 요구하는 AI기반 프레임 생성입니다.

-번외로 리눅스의 경우 비공식이지만 RDNA3 즉 RX7000까지 지원합니다

XeSS Frame generation(INTEL)

DP4a(GTX10/RTX전세대,RX60이상)을 지원하는 기기라면 모두 사용할수있는 범용 AI프레임 생성입니다.

물론 인텔의 그래픽카드를 사용하는 경우 전용 AI가속기인 XMX엔진을 사용하여 프레임 생성 도중에 생기는 성능저하를 줄여줍니다.

기존의 범용 프레임 생성이였던 FSR3 FG대비 품질이 월등하여 인기가 많습니다

이와 같이 현재 프레임 생성 기술은 시장에 보급화 되었으며 각자의 특징과 장기를 가진채

모바일 기기에서도 점차 도입 및 준비를 하고 있습니다.

삼성:ENSS NFG(AI기반 프레임 생성)

ARM:NFRU(AI기반 프레임 생성)

퀄컴:AFME2.0(셰이더 기반 프레임 생성)

애플:MetalFX frame interpolation(도입 예정-내부 구조 미확인)

미디어텍(님들 메인보드에 사운드칩 같은거 주로 만드는 얘들):MFRU(AI기반 프레임 생성)