니케 8월 개발자 노트

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니케 8월 개발자 노트

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https://game.naver.com/lounge/NIKKE_The_Goddess_of_Victory/board/detail/8114974

니케 8월 개발자 노트

안녕하세요, 승리의 여신: 니케​입니다.

2026년 8월 개발자 노트를 안내해 드리고자 합니다.

자세한 내용은 하단의 링크 또는

내용을 확인해 주시기 바랍니다.

👉 [개발자 노트] 바로 확인하기

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안녕하세요.

<승리의 여신: 니케> 디렉터 유형석입니다.

어느덧 무더웠던 여름도 조금씩 끝을 향해 가고 있습니다.

유난히 더웠던 여름을 보내신 지휘관 여러분께도 고생 많으셨다는 말씀을 전하고 싶습니다.

이번 개발자 노트는 말씀드릴 내용이 평소보다 많은 만큼, 바로 본론으로 들어가도록 하겠습니다.

[9월 이벤트 안내]

먼저 9월에 진행될 이벤트에 대해 소개드리겠습니다.

지난 <PROJECT MATIS>에서는 메티스 스쿼드의 이야기를 중심으로 다루면서 드레이크의 이야기가 상대적으로 적어 아쉬웠습니다.

이 아쉬움을 달래기 위해 신규 스토리 이벤트 <GREAT VILLAIN UNION>과 함께 드레이크의 이야기가 진행될 예정입니다.

해당 이벤트는 9월 초에 업데이트될 예정이므로 재미있게 감상하실 수 있길 바랍니다.

그리고 9월 중순에는 새로운 바니걸 이벤트 <COIN RUSH SHOWDOWN>이 업데이트됩니다.

바니걸은 지금까지 지휘관 여러분께서 꾸준히 좋은 반응을 보내주셨던 테마인 만큼 어떤 니케가 함께하게 될지 궁금해하실 것이라 생각됩니다.

아직 누구인지는 말씀드릴 수 없지만, 2025년 이전에 처음으로 선보였던 니케가 새로운 모습으로 이벤트에 등장할 예정입니다.

개인적으로 비주얼이 꽤 잘 나왔다고 생각하고 있기 때문에, 조금은 기대해 주셔도 좋을 것 같습니다.

이와 함께 9월 중순에는 3.5주년 스토리 이벤트 <STAR ANIS>가 이벤트 아카이브에 추가됩니다.

<T.T. STAR>의 무대는 그 자체로도 하나의 이야기였지만, 이후 이어지는 3차 지상 탈환전의 신호탄과도 같은 역할을 했습니다.

곧 3차 지상 탈환전의 이야기를 앞두고 있는 만큼, <STAR ANIS>의 이야기를 다시 한번 감상해 보셔도 좋겠습니다.

[코스튬 재판매 및 니케 재모집 안내]

9월 중순에는 과거에 판매되었던 일부 한정 코스튬의 재판매와 기간 한정 니케의 재모집도 함께 진행될 예정입니다.

재판매 코스튬과 재모집 니케의 정보는 아래의 내용을 통해 확인 바랍니다.

■ 재판매 예정 코스튬

- 메어리 - 메디컬 래빗

- 바이퍼 - 톡신 래빗

- 폴크방 - 모이스트 래빗

- 엑시아 - 해커 래빗

- 베이 - 래디언트 래빗

- 앨리스 - 스위트 홈

■ 재모집 예정 니케

- 루피 : 윈터 쇼퍼

- 앤 : 미라클 페어리

- 루드밀라 : 윈터 오너

- 미카 : 스노우 버디

- 메이든 : 아이스 로즈

- 길로틴 : 윈터 슬레이어

그동안 다시 만나볼 기회를 기다리셨던 니케나 코스튬이 있다면 이번 기회를 이용해 주시면 좋겠습니다.

[내러티브 요소 강화 개발 상황 공유]

이전에 개발자 노트를 통해 <승리의 여신: 니케>의 내러티브 요소를 앞으로 더 강화해 나가겠다고 말씀드린 적이 있습니다.

그 이후 실제로 어떤 준비를 하고 있는지, 아직 모두 공개할 수 있는 단계는 아니지만 간단하게나마 중간 과정을 말씀드리려 합니다.

제가 여러 온·오프라인 공간에서 지휘관 여러분의 반응을 볼 때 느끼는 것 중 하나는, 니케의 스토리에 대한 애정이 해가 갈수록 점점 깊어지고 있다는 점입니다.

저 역시 그렇습니다.

<OVER ZONE>이 업데이트되던 당시의 스토리도 충분히 매력적이었지만, 지금은 당시와 비교하기 어려울 정도로 캐릭터와 세계, 그리고 이야기의 깊이감이 많이 깊어져 가는 것을 느끼고 있습니다.

그래서 스토리의 내용뿐만 아니라, 그 이야기를 게임 안에서 어떻게 보여드릴지에 대해서도 여전히 중요하게 생각하고 있는 부분입니다.

최근 가장 직접적으로 체감하실 수 있는 변화는 스토리 진행 중 보여지는 이벤트 씬의 수가 이전보다 늘어난 점일 텐데요.

이 외에도 여러 시스템적인 R&D와 개발을 병행하고 있습니다.

준비 중인 내용들은 올해 4분기부터 2027년 5주년까지 약 1년에 걸쳐 관련된 내용을 순차적으로 업데이트할 예정입니다.

아직은 하나씩 자세히 말씀드리기에는 이르다고 판단되나, SD 캐릭터와 관련된 요소, 스토리 몰입감을 높이기 위한 기능, 꾸미기와 관련된 요소 등 여러 측면에서의 내러티브 강화 준비를 해나가고 있습니다.

적절한 시점이 되면 하나씩 차례로 소개해 드릴 수 있도록 하겠습니다.

[이후의 인게임 콜라보레이션에 관한 안내]

앞서 말씀드린 것처럼 내러티브를 강화하기 위한 여러 준비를 진행하고 있기도 하지만, 여기에 오리지널 스토리 제공 기회가 확대된다면 더할 나위 없이 좋을 것입니다.

이런 측면에서 내년부터 콜라보레이션의 플랜을 일부 조정하여, <승리의 여신: 니케>의 오리지널 스토리 제공 기회를 추가할 생각입니다.

지금까지 니케의 콜라보레이션은 일반적으로 3D 필드와 2부 구성의 스토리, 무료 배포를 포함한 3명의 캐릭터, 그리고 미니 게임까지 포함하는 비교적 큰 규모로만 진행해 왔습니다.

그러나 앞으로의 콜라보레이션 이벤트는 기존 큰 규모의 이벤트 구성인 A플랜, 그리고 규모가 축소된 신규 구성 방식의 B플랜으로 나뉘게 됩니다.

B플랜은 미니 게임과 3D 필드가 제외되고, 캐릭터 수 축소 및 만우절과 유사한 간소화된 형태의 스토리로 구성됩니다.

이 콜라보레이션 플랜은 <승리의 여신: 니케>의 오리지널 이벤트와 병렬 진행되므로, 니케의 이야기 제공 기회를 확대하고, 아직 <승리의 여신: 니케>를 경험하지 않은 예비 지휘관 여러분들께 좋은 기회를 제공하는 두 가지 목적을 달성할 수 있을 것이라 기대합니다.

만약, 다수의 지휘관 여러분들께서 충분한 만족감을 느끼실 수 있는 콜라보레이션 소재가 있다고 판단된다면, 때에 따라서 A플랜의 콜라보레이션 방식으로도 운용될 수 있는 점 참고해 주시길 바랍니다.

[숏 애니메이션 MINIKKE 안내]

숏 애니메이션 <전초기지, 오늘은 쉽니다> 시리즈를 공개한 지 얼마 지나지 않았지만,

동시에 준비하고 있던 숏 애니메이션을 하나 더 소개드리려 합니다.

<MINIKKE>는 SD 캐릭터를 중심으로 한 각 5분, 총 10화 분량의 숏 애니메이션입니다.

갓데스 스쿼드와 올드 테일즈 스쿼드 등 비중 있는 니케들이 다뤄지긴 하지만, <전초기지, 오늘은 쉽니다>보다도 더 가볍게 보실 수 있는 내용이오니 소소한 선물을 받는 마음으로 편하게 즐겨주시면 좋겠습니다.

점차 다양한 매체를 통해 IP를 전개해 가고 있는 만큼, 이번 숏 애니메이션도 재미있게 감상하시고 소감을 들려주시면 감사하겠습니다.

<MINIKKE>는 9월 초부터 순차적으로 공개될 예정입니다.

[스토리 라인 기능 접근 편의성 개선 안내]

9월 중순에 스토리의 역사 순서와 실제 업데이트 순서를 안내하고 있는 [스토리 라인] 기능을 로비에서 바로 확인할 수 있도록 숏컷 기능을 추가합니다.

기존에는 해당 기능을 찾아 들어가는 과정이 조금 번거로운 편이었는데, 앞으로는 로비에서 바로 진입할 수 있게 됩니다.

여러 콘텐츠에 흩어져 있는 이야기들을 더 손쉽게 확인하실 수 있기를 바랍니다.

특히 앞으로 전개될 메인 시나리오가 상당히 중요한 시점에 와 있는 만큼, 아직 전체 스토리를 확인하지 못하신 분들이라면 이번 기회에 지금까지의 이야기를 한번 따라가 보셔도 좋을 것 같습니다.

10월 8일(목)까지 메인 스토리를 모두 확인하실 경우 현재 진행 중인 <TRAIL MARKER> 이벤트를 통해 [모집 티켓]과 [커스텀 모듈]도 획득하실 수 있으니 함께 이용해 주시면 좋겠습니다.

[개조 장비(OVERLOAD 장비) 편의성 개선]

개조 장비는 니케를 성장시키는 과정에서 상당히 중요한 시스템이지만, 실제로 이용하다 보면 중요성에 비해 편의성이 많이 부족한 부분이 있었습니다.

특히 원하는 효과와 수치를 맞추기 위해 반복적으로 기능을 이용하는 과정에서 불필요한 조작이 많았고, 이미 익숙해진 지휘관 여러분께서도 번거롭게 느끼실 만한 부분들이 있었습니다.

이번에는 이런 부분들을 전체적으로 다시 살펴보고, 개조 장비를 조금 더 편리하게 이용하실 수 있도록 여러 개선을 준비하고 있습니다.

여러 개선 사항이 포함되어 있지만, 오늘은 개인적으로 체감이 가장 클 것이라고 생각하는 두 가지를 먼저 말씀드리겠습니다.

첫 번째는 효과 잠금 기능의 개선입니다.

현재는 효과 변경이나 수치 재설정 과정에서 특정 효과의 잠금 상태를 계속 유지하고 싶어도, 기능을 이용할 때마다 같은 효과를 다시 선택해야 하는 불편이 있었습니다.

이후에는 효과 잠금 상태가 유지될 수 있도록 개선할 예정입니다.

작은 차이처럼 보일 수 있지만 개조 장비는 반복적으로 이용하는 기능인 만큼, 실제 사용 과정에서는 꽤 큰 편의성 개선이 될 것으로 생각하고 있습니다.

두 번째는 효과 변경과 수치 재설정 과정에서 기존과 완전히 동일한 결과가 다시 등장하지 않도록 하는 개선입니다.

현재는 효과 변경이나 수치 재설정을 진행했음에도 이전과 같은 효과와 수치가 그대로 다시 등장하는 경우가 있었습니다.

기능을 이용했는데 결과적으로 아무것도 달라지지 않는 경험은 좋지 않다고 판단하여, 동일한 결괏값이 등장하지 않도록 기능을 개선할 예정입니다.

단, 미획득 상태의 옵션은 효과 변경을 하더라도 미획득 상태가 유지될 수 있는 점은 참고 부탁드립니다.

위 두 가지 항목을 포함한 개조 장비와 관련된 경험 개선 내용은 9월 중순 업데이트에 적용될 예정이며, 세부 내용은 추후 패치 노트를 통해 다시 한번 안내드리도록 하겠습니다.

[솔로 레이드 도전 난이도 모의전 제공]

최근 사설 서버 등을 이용해 솔로 레이드 도전 난이도를 사전에 연습하고 있다는 제보를 여러 차례 전달받았습니다.

관련 내용을 확인해 본 결과, 현재 영리적인 목적으로 운영되는 공개적인 사설 서버가 존재한다고 볼만한 정황은 확인하지 못했으나, 외부에 공개되거나 확인 가능한 비정상적인 클라이언트 및 환경에 대해서는 지속적으로 확인하고 필요한 조치를 진행하고 있습니다.

다만 개인이 별도로 구성하여 폐쇄적으로 사용하는 파일이나 환경의 경우 외부에서 그 존재와 이용 여부를 모두 확인하기에는 현실적인 한계가 있어, 이러한 환경까지 완전히 차단되었다고 단정하기는 어렵습니다.

솔로 레이드 도전 난이도는 순위를 경쟁하는 콘텐츠인 만큼, 일부 플레이어만 사전에 연습할 수 있는 환경이 존재할 가능성 자체가 경쟁의 공정성에 영향을 줄 수 있다고 보고 있습니다.

이에 모든 지휘관 여러분께 가능한 한 동일한 조건의 연습 환경을 제공할 수 있도록 9월 중순부터는 솔로 레이드가 시작되는 첫날부터 도전 난이도를 미리 플레이해 볼 수 있는 모의전을 함께 제공할 예정입니다.

이를 통해 보스의 패턴을 미리 확인하고, 여러 니케와 스쿼드 조합을 충분히 시험해 보실 수 있도록 하겠습니다.

또한, 이 기능은 공정성뿐만 아니라 전투 관련 이슈를 조금 더 빠르게 확인하는 데에도 도움이 될 것으로 보고 있습니다.

QM 그룹의 설립과 인원 충원 등 전투 이슈 최소화를 위한 여러 프로세스 개선을 지속하고 있고 점진적으로 효과도 나타나고 있지만, 만족할만한 수준은 아니라고 판단하고 있습니다.

충분한 퀄리티와 시스템이 갖춰지기 전까지 모의전을 미리 제공하는 것은 큰 도움이 될 것이라 생각됩니다.

그러나 모의전의 존재에만 너무 의존하게 된다면, <승리의 여신: 니케>에서 밝은 미래를 꿈꾸는 것은 과욕일 것입니다.

특이하고 복잡한 전투 시스템으로 QA 난이도가 높은 만큼 충분한 퀄리티가 점차 확보될 수 있도록 최선을 다해 노력하겠습니다.

[아레나 개선사항 안내]

<승리의 여신: 니케>에서는 스토리나 보스 콘텐츠를 많은 지휘관 여러분께서 주요 콘텐츠로 즐겨주고 계십니다.

아레나는 지휘관 여러분의 플레이 성향에 따라 다소 번거롭게 느껴질 수도 있는 콘텐츠이지만,

반대로 편성과 전투를 연구하며 아레나를 가장 재미있게 즐겨주시는 분들도 꾸준히 계십니다.

다만 돌이켜보면 다른 주요 콘텐츠에 비해 아레나에 대한 개선과 보완이 충분하지 못했던 부분이 있었습니다.

이번에는 그동안 부족했던 부분을 조금이나마 보완할 수 있도록, 아레나와 관련해 준비하고 있는 몇 가지 개선 내용을 말씀드리겠습니다.

먼저 아레나 전투 리플레이와 관련된 여러 개선이 적용될 예정입니다.

전투 리플레이에서는 지금보다 더 자세한 전투 로그를 확인할 수 있게 되며, 버스트 스킬 사용이나 니케의 전투 불능 등 주요 전투 상황도 함께 확인하실 수 있도록 개선됩니다.

이와 함께 공격 전투뿐만 아니라 스페셜 아레나 50위 이내의 방어 전투에서도 리플레이를 확인할 수 있게 됩니다.

또한 라운드별로 필요한 리플레이를 선택해 확인할 수 있는 기능도 추가됩니다.

이를 통해 전투 결과를 확인하거나 이후 전략을 준비하는 과정이 조금 더 편리해질 수 있기를 바랍니다.

챔피언 아레나의 경우 이번 개선과 함께 베타 버전에서 정식 버전으로 전환할 예정입니다.

정식 버전에서는 전략적인 요소를 조금 더 강화하기 위해 기존 조별 리그 시작 전뿐만 아니라, 8강과 결승전 시작 전에도 스쿼드를 다시 편성할 수 있는 기회를 추가합니다.

또한, 챔피언 아레나의 응원 기능도 함께 개선됩니다.

토너먼트 응원 화면에서 참가자의 스쿼드 세팅을 동시에 비교, 확인할 수 있도록 하여, 응원 기능을 이용하시는 지휘관 여러분께서도 조금 더 편리하게 응원 대상을 선택하실 수 있도록 보완합니다.

다음으로는 챔피언 아레나의 진출 조건이 스페셜 아레나 4위 이내였던 점에 의하여 챔피언 아레나의 참여 기회가 상당히 좁은 측면이 있었습니다.

따라서, 챔피언 아레나 진출 조건을 스페셜 아레나 8위 이내로 완화하오니 조금 더 많은 지휘관 여러분께서 챔피언 아레나를 직접 경험해 보실 수 있을 것으로 생각합니다.

챔피언 아레나는 공격자과 방어자의 입장을 선택할 수 있는 콘텐츠가 아니기에 공격자와 방어자의 타겟 우선순위 규칙을 통일하는 개선도 함께 진행됩니다. 기준은 공격자 기준으로 통일되며, 이 규칙은 모든 아레나에 공통 적용되는 점 참고 부탁드립니다.

각 항목의 구체적인 개선 내용과 이용 방법은 추후 패치 노트와 인게임 안내를 통해 다시 한번 안내드리겠습니다.

마지막으로 스페셜 아레나와 챔피언 아레나의 안정적인 업데이트 적용을 위해, 업데이트 시기와 겹치는 10월 말 챔피언 아레나 시즌은 진행하지 않는 점 양해 부탁드립니다.

[게임 리소스 구조 변경 안내]

<승리의 여신: 니케>는 음악과 이벤트 씬, 다양한 2D 리소스는 물론 배경과 랩쳐, SD 캐릭터와 같은 3D 리소스까지 많은 리소스를 사용하고 있습니다.

저희는 게임을 만들어가는 과정에서 창작자들이 표현하고 싶은 것에 가능한 한 제약을 두지 않는 방향을 중요하게 생각해 왔고, 그만큼 서비스가 이어질수록 게임에서 관리해야 하는 리소스의 양도 빠르게 증가해 왔습니다.

그동안 로딩이나 메모리 사용과 관련된 기술적인 최적화를 지속적으로 진행해 왔지만, 앞으로 장기간 서비스를 이어가기 위해서는 단순한 개별 최적화뿐만 아니라 리소스를 관리하는 방식 자체도 함께 발전시켜 나갈 필요가 있다고 판단했습니다.

특히 향후에는 필요한 리소스만 선택적으로 다운로드할 수 있는 부분 다운로드와 같은 기능도 필요해질 것으로 보고 있습니다.

이러한 기능을 안정적으로 적용하기 위해서는 기반이 되는 리소스 구조를 먼저 한 차례 전체적으로 조정할 필요가 있습니다.

이에 9월 초 업데이트를 통해 게임의 리소스 기반 구조를 변경할 계획입니다.

이때, 모든 지휘관 여러분을 대상으로 전체 리소스 다운로드가 한 차례 진행될 예정입니다.

로직적인 측면의 변화인 만큼, 인게임에서 리소스의 변화가 존재하는 것은 아니지만 비교적 큰 용량의 다운로드가 발생할 수 있는 만큼 미리 안내드리는 점 참고 부탁드립니다.

지휘관 여러분의 네트워크 환경에 따라 전체 리소스를 다시 다운로드하는 과정이 불편하실 수 있다는 점은 알고 있습니다.

다만 앞으로 <승리의 여신: 니케>의 리소스를 보다 안정적이고 효율적으로 관리하고, 장기간 서비스를 이어가기 위해 필요한 작업인 만큼 너른 양해를 부탁드립니다.

[마치며]

최근 메인 시나리오 47, 48 챕터를 통해 이야기가 한 걸음 더 진행되었습니다.

이번에는 이전 챕터들에 비해 분량이 약간 짧았던 만큼, 혹시 시나리오 개발 과정에 어떤 문제가 있었던 것은 아닌지 궁금해하시는 분들도 계셨던 것 같습니다.

결론부터 말씀드리면 그렇지는 않습니다.

저는 시나리오의 분량을 일정하게 맞추는 것보다, 각각의 이야기에 가장 좋은 호흡을 찾는 것이 더 중요하다고 생각합니다.

제가 시나리오 라이터들에게 매번 정해진 분량을 요구한다면, 그것은 오히려 창작자들에게 하나의 족쇄가 될 수 있습니다.

어떤 이야기는 충분한 시간을 들여 길게 풀어내야 하고, 어떤 이야기는 필요한 순간에 빠르게 전개되어야 더 좋은 결과가 나올 수 있습니다.

그래서 현재는 각 챕터가 가진 역할과 재미에 맞춰 시나리오 라이터들이 분량을 어느 정도 유동적으로 조정할 수 있도록 하고 있습니다.

앞으로도 단순히 많은 이야기를 보여드리는 것보다, 가장 좋은 형태의 이야기를 보여드리는 것을 우선하겠습니다.

그리고 이제 그 이야기들이 향하고 있는 곳에 대해서도 조금 말씀드릴 수 있을 것 같습니다.

지금까지 이어져 온 여러 이야기의 이정표가 4주년을 가리키고 있다고 해도 과언이 아닙니다.

저 역시 이번 4주년 스토리에 개인적으로 큰 기대를 하고 있습니다.

아직은 어떤 내용을 말씀드려도 스포일러가 될 수 있어 조심스럽지만, 현재 준비하고 있는 이벤트 씬의 수와 신규 곡의 수만 보더라도 지금까지의 주년 업데이트 가운데서도 가장 큰 규모가 될 예정입니다.

오랫동안 쌓아온 이야기들이 하나의 큰 지점으로 모이는 만큼, 그동안 니케의 이야기를 따라와 주신 시간이 아깝지 않도록 잘 준비하겠습니다.

그리고 마지막으로 조금 개인적인 이야기도 하나 드리고 싶습니다.

최근 제가 SHIFT UP의 부사장으로 취임하게 되었습니다.

개발자 노트에서는 가능한 한 게임에 대한 이야기만 하고 싶어 별도로 언급하지 않으려 했지만, 생각보다 많은 분들께서 축하의 말씀을 보내주셨고, 아무런 감사 인사 없이 지나가는 것도 도리가 아닌 것 같아 이 자리를 빌려 말씀드립니다.

진심으로 감사드립니다.

직책이 하나 더 생겼다고 해서 제가 <승리의 여신: 니케>를 바라보는 방향이 달라지는 것은 아닙니다.

오히려 니케를 더 오래, 더 좋은 게임으로 만들어가야 한다는 생각은 이전보다 더욱 확고해졌습니다.

당장의 업데이트뿐만 아니라, <승리의 여신: 니케>가 앞으로도 오랫동안 서비스를 이어갈 수 있도록 필요한 준비들을 하나씩 해나가겠습니다.

그 목표를 위해 저와 SHIFT UP, 그리고 퍼블리싱 파트너인 Level Infinite가 함께 최선을 다하겠습니다.

축하의 말씀을 보내주신 것에 대한 작은 감사의 마음으로 게임 내 메일함을 통해 소정의 선물도 보내드릴 예정이니 확인해 주시면 좋겠습니다.

4주년도, 그리고 그 이후의 <승리의 여신: 니케>도 함께 지켜봐 주시길 바랍니다.

늘 <승리의 여신: 니케>를 애정해 주셔서 고맙습니다.

감사합니다.

<승리의 여신: 니케>

디렉터 유형석 드림

* 인앱 구매(확률형 아이템 포함)

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감사합니다.

https://x.com/NIKKE_kr/status/2093224843537977721?s=20

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