콜옵 모던4 OBT간단 후기
1.총기밸런스
샷건,LMG 뇌녹을 정도로 사기(주관임)
2.그래픽
개인적으론 평범함 텍스처 퀄리티가 좋긴하나 그것뿐임(FHD서 Vram 14.5gb 처먹음
레이트레이싱은 반사만 처리(콜옵 특성상 전투맵은 시간 변화가 없다보니 걍 베이크 쓰는듯)
3.멀티플레이
콜옵의 맛이 있긴한데 크게 바뀐건 없는 듯
그리고 지상전인 전초기지 같은 수십명 대 수십명 전투에서 초반에 탈것 못 굴리는 얘가 타면 게임 내내 밀림
탈것 자체가 돌파력,화력,그리고 어그로까지 끌어주는 만능 기기인데 이걸 못다루는 얘가 타면 초반에 터지거나 우리거점에서만 쳐돌아서 돌파는 돌파대로 못하고 탈것쌈만 뒤지게 하는데 이럼 앞선 두 거점 다 먹힘
그리고 이 모드가 거점 먹은 포인트 비례 팀 강화가 있어서 시간이 지날수록 더더욱 그러는데 이게 2번째 장비젠 전에 장비차이로 화력 밀리고 돌파력 빨리는 순간 게임내내 쳐맞기만 함 이걸 좀 처음부터 차량을 2개 주는 식으로나(장비 너프하면 개노잼 참호전마냥 될거 같음) 조정해주거나 극단적으로는 장비탄 사람 강제로 하차 시키게좀(진짜 제발)
뉴비 학습이고 뭐고 이전에 게임을 할수는 있어야지 하질 못함 안그래도 얘네 멀티맵이 존버들이 사랑하는 아주 거지같은 건물 맵인데 거점 밀리는 순간 돌파하려면 돌파하는 쪽에서 건물안 적정보가 애매해서 손해가 너무 큼 TTK가 짧은편에 속하는 콜옵 시리즈 특성상 존버들에게 더더욱 유리함
그리고 스나 뭔 의도로 만들었는지는 알겠는데 늘 그렇듯 팀에 도움 안되는 직업군임 아니 거점 지키는데에 있어서 이득이 있는 직업군인데 막상 거점에서 안쏘고 어디 먼데 짱박혀서 킬만 퍼먹고 있음
이게 대체 정상적인 직업군임?그냥 민폐 덩어리지
킬해서 억제력이 있다고?옘병 그거보다 거점 인해전술이 더 잘밀린다 여기가 평활지도 아니고 맵 대다수는 건물에 그나마 있는 평활지는 애매한데다가 스코프 반사광 보고 살기감지로도 피해지는 저격을?
그냥 거점건물외 저격킬 보너스를 깎아버리는게 나을듯
(스나 피하는건 1분 12초쯤)
4.기술 지원
FSR(AMD,RX90+@,FSR4는 죄다 전용)
FSR4,FSR4 ML FG,FSR4 Ray regeneration
DLSS(NVIDIA,RTX,전용)
DLSS,DLSS FG,DLSS Ray reconstruction
XeSS(Intel,ARC,범용/전용 버전 둘다 존재 범용버전 지원은GTX10,AMD RX60부터)
XeSS,XeFG
+DLSS RR이나 FSR RR 안키면 레이트레이싱 반사 창남 심지어 이거 RR키는데에 버그 있어서 이거 키고 메뉴창 한번더 켜주는거 아니면 프레임 나락감(대체 뭔 회귀버그인지 모르겠음 vram은 내가 할당량 높여놓은거라 애매하긴 한데)
캠페인:아오 적 드럽게 안보여 우리가 위장패턴이 아니라 상대가 위장패턴이라 안보임