내가 노더스폴이 고까운 이유

영래기 씹덕겜

내가 노더스폴이 고까운 이유

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고까운것과 별개로 해보긴 할거임 ㅇㅇ.

몬헌 월드가 인생작이기도하고 소울류 같은 기본 1대1을 상정한 프레임 회피류 전투가 아니라

힐러가 있는거 보니 역할군을 나눈 레이드 같아서 궁금하긴 함

내가 노더스폴이 고까운 이유

1. 장르 확장은 좋은데 당연히 파쿠리가 문제

젠존제의 액션과 붕스의 턴제 전투가 붕3이나 원신에서 구현할 수 없는 재미이며

적어도 NC처럼 넘버링만 바꾼 같은 게임이 아니라 장르 확장을 노린다는 거는 알겠음

문제는 장르 뿐만 아니라 디자인과 시스템 자체를 베껴 온다는 것이고 << 사실 이게 90%지

거기다 막상 해보면 이 게임들을 계속 하는 이유는 파쿠리 요소가 아니라 고유의 재미에서 온다는 거임

원신도 젤다식 오픈월드 탐험의 재미로 시작하지만 이 게임을 계속하게 하는 원동력은 다양한 나라의 신화를 엮어 만든 세계관과 몇몇 잘 짜여진 스토리고 이게 부족하거나 식상한 오픈 월드는 그냥 땅 큰 RPG잖아.

붕스도 페르소나 파쿠리지만 막상 재미는 고유의 신념이 있는 악역과 소재의 제한이 없는 스페이스 오페라란 장르라고 생각함. 난 적어도 턴제 RPG라서 붕스를 좋아하는게 아님

2. 그 비용을 다른 게임에서 가져온다

한 게임 안에서도 어떤 요소는 돈을 부은 티가 나고 어떤 요소는 심각한 쌀먹이 보이는데 신작을 만드니까 아 그 비용이 저기로 갔구나라고 생각하지 적어도 티가 안나게 최소한의 노력을 했으면 좋겠음. 쌀먹 저점 보완만 해줘도 이런 이야기는 덜 나올텐데

또 호요버스에는 한 가지 미신이 있는데 각 게임의 스토리 하이라이트 때, 다른 게임은 휴식기를 가진다는거임.

같은 BM을 공유하는 만큼, 동시에 하이라이트 스토리를 진행하면 제 살 파먹기라는 건데, 다른 회사는 항상 열심히 만드는데 얘네는 다른 게임을 위해서 일부러 조지나? 이런 생각이 듦

3. 이 확장이 돈이 되서 회사가 고칠 이유가 없다

얘네 게임은 망했다의 기준이 너무 높음. 아 젠존제 망했어요라고 말해도 몇 천억을 벌어놓고 망했다 소리가 나오는 높은 저점때문에 확장을 두려워할 이유가 없음. 진짜 망했다 해도 어찌 저찌 게임을 고쳐서 다시 순위권으로 만들 자본과 기술이 있으니까

4. 그래도 하나 걸리는 건

이번은 솔로 지향이 아니라 멀티 지향이다. 지금까지 매운 BM의 유일한 방패막이가

솔로 게임인데요?, 엔컨 고득점이 목표가 아니면 F2P게임 인데요? 이건데

멀티인 이상 매운 BM으로 내면 유저 스펙컷이 형성될 확률이 높고 이건 무과금 유저 배척으로 이어질거임.

기존 호요버스 게임 플레이어 유저층에게 먹히지 않을 장사라는 건데

최근 중국에서도 스펙 가챠가 없는 멀티 게임의 성공사례가 있어서 이 트렌드에 탈 것인지가 궁긍함.

#붕스