스타세이비어 개발자 노트

퀴디온 소식

스타세이비어 개발자 노트

조회수 79

스타세이비어 개발자 노트

단장님들 안녕하세요.

스타세이비어 디렉터 이성원입니다.

개발자 노트를 시작하기에 앞서, 먼저 지난 9월 12일부터 13일까지 양일간 진행된 서울 코믹월드 행사에 직접 참여해주시고, 현장에 함께하지 못하셨더라도 많은 관심과 응원을 보내주신 모든 단장님들께 감사의 말씀을 드립니다.

단장님들께서 보내주신 관심과 응원 덕분에 이번 행사를 잘 마무리할 수 있었습니다.

특히 현장에서 단장님들과 직접 만나 이야기를 나눌 수 있었던 만큼, 개발팀에게도 다시 한번 힘을 얻고 의지를 다질 수 있는 뜻깊은 자리였습니다.

앞으로도 단장님들과 직접 만날 수 있는 오프라인 행사를 계속 준비하고 있습니다.

한국뿐만 아니라 다른 서비스 권역에서도 다양한 자리를 준비하고 있으니, 많은 기대 부탁드립니다.

그리고 어제는 방송을 통해 안내드렸던 대규모 업데이트 [회색빛 연구]가 진행되었습니다.

오랜 기간 준비해온 업데이트였지만, 업데이트 과정에서 원활한 서비스를 제공해드리지 못한 부분이 있었습니다. 이용에 불편을 드려 죄송합니다.

이번 [회색빛 연구]는 개발팀에서도 많은 부분을 고민하며 준비한 업데이트입니다.

단장님들께서 만족스럽게 즐겨주실 수 있을지 걱정되는 마음도 있지만, 앞으로 3주간 진행되는 이벤트를 재미있게 즐겨주셨으면 좋겠습니다.

오늘은 지난 방송에서 짧게 말씀드리고 넘어갔던 설문조사 내용에 대해 조금 더 자세히 답변드리고, 이와 함께 앞으로 준비하고 있는 향후 개발 항목들에 대해서도 말씀드리고자 합니다.

그럼 시작하겠습니다.


설문조사 답변

1. 작전 / 토벌 의뢰 난이도 문제

초기 성장 구간을 진행 중인 단장님들께서 작전 및 토벌 의뢰의 난이도가 높아, 원활한 진행이 어렵다는 의견을 많이 보내주셨습니다. 이는 특정 구간이나 스테이지에서 난이도가 갑작스럽게 높아지는 플레이 경험에서 비롯된 것으로 보고 있습니다.

우선 초반 구간의 작전 및 토벌 의뢰 플레이 통계를 전수 검사했으며, 클리어율이 급격하게 낮아지는 지점을 중심으로 전투 체급을 하향 조정하는 작업을 준비하고 있습니다.

구체적인 적용 시점을 지금 말씀드리기는 어렵지만, 10월 중 적용을 목표로 준비하고 있습니다. 조정 대상은 작전과 토벌 의뢰의 초기 성장 구간 스테이지를 중심으로 진행할 예정입니다.

초기 성장 구간에서는 지나치게 복잡하거나 높은 이해도를 요구하는 파훼법을 요구하지 않도록 난이도를 조정하고자 합니다.

최대한 빠르게 준비하여, 특정 구간의 난이도로 인해 플레이 흐름이 크게 끊기거나 불쾌한 경험으로 이어지지 않도록 조치하겠습니다.

2. 한정 구원자 의존도 문제

다음은 한정 구원자의 의존도에 대한 내용입니다.

설문조사를 통해 전투에서 한정 구원자에 대한 의존도가 높고, 해당 구원자를 획득할 수 있는 시기가 제한되어 있어 아쉽다는 의견을 많이 보내주셨습니다.

특히 첫 번째 한정 구원자로 추가된 이터널 프로미스 : 카르멘의 경우, 현재 전투 편성에서 중요한 역할을 담당하는 서포터 클래스의 구원자입니다.

하지만 현재 서포터 클래스는 왈츠 오브 스타라이트 : 아세라를 제외하면 활용하기 까다로운 구원자가 많고, 이터널 프로미스 : 카르멘과 비슷한 역할을 수행할 수 있는 선택지도 충분하지 않은 상황이었습니다.

결과적으로 한정 구원자인 카르멘의 보유 여부에 따라 전투에서 선택할 수 있는 폭에 큰 차이가 발생하게 되었습니다. 이 부분은 현재 라이브 환경과 구원자 편성의 선택지를 충분히 고려하지 못한 저의 실수입니다. 실망을 안겨드리게 되어 대단히 죄송합니다.

한정 구원자는 획득 시기가 제한되어 있는 만큼, 해당 구원자가 담당하는 역할을 다른 구원자로 어느 정도 대체할 수 있는지가 중요하다고 보고 있습니다.

특정 구원자가 자신만의 강점과 차별점을 가지는 것은 필요하지만, 해당 구원자가 없을 경우 특정 역할 자체를 수행하기 어려워지는 상황은 최대한 만들지 않는 방향으로 준비하고자 합니다.

우선 현재 서포터 클래스의 선택지를 늘리기 위해, 아래에서 다시 말씀드릴 다음 주 구원자 밸런스 패치를 통해 프레이와 세르팡의 상향을 준비하고 있습니다.

이후에도 새로운 서포터 구원자를 지속적으로 추가하여 특정 구원자 한 명에게 역할이 지나치게 집중되지 않도록 선택지를 넓혀나갈 예정입니다.

향후 한정 관측 구원자를 준비할 때에도 당시의 라이브 환경과 각 클래스의 구성, 대체 가능한 구원자의 유무를 함께 확인하여 역할을 설정할 수 있도록 하겠습니다.

다시 한번 플레이에 불편을 드린 점 거듭 사과 드립니다.

3. 오버로드 큐브 문제

다음은 오버로드 큐브에 대한 내용입니다.

지난 여름 이벤트를 통해 처음 선보였던 오버로드 큐브의 구성에 대해서는 아쉽다는 의견을 많이 보내주셨습니다.

새롭게 선보인 컨텐츠였음에도 충분히 만족스러운 모습을 보여드리지 못한 점 죄송합니다.

이번 [회색빛 연구]부터 진행되는 오버로드 큐브는 지난 버전에서 확인된 여러 아쉬운 부분을 보완하여 적용했습니다. 이전보다 더 재미있게 즐겨주실 수 있었으면 좋겠습니다.

물론, 이번 개선으로 오버로드 큐브의 개발이 완전히 끝나는 것은 아닙니다.

현재 버전을 개발하고 테스트하는 과정에서도 추가적으로 보완이 필요하다고 판단한 부분들이 있었으며, 해당 내용들은 이미 다음 버전을 목표로 개선을 진행하고 있습니다. 다음 오버로드 큐브에서는 이번보다 더 나은 모습을 보여드릴 수 있도록 계속해서 다듬어 나가겠습니다.

또한 이번 오버로드 큐브는 앞서 방송을 통해 말씀드린 것처럼 총 7주간 진행됩니다.

진행 기간 동안 3주차 / 5주차 / 7주차에 각각 미션과 복제 코드, 보상 등의 확장을 진행하여 새로운 목표와 플레이 요소를 순차적으로 추가할 예정입니다. 한 번에 모든 요소가 공개되는 형태가 아닌, 진행에 따라 새로운 요소들이 추가되는 구조로 준비하고 있으니 이 부분도 함께 참고 부탁드립니다.

이번 업데이트 이후에도 오버로드 큐브에 대한 설문조사를 진행할 예정입니다.

직접 플레이하시면서 아쉽게 느껴졌던 부분이나 개선이 필요하다고 생각하시는 부분이 있다면 많은 의견 부탁드립니다. 보내주시는 평가와 의견을 꼼꼼히 확인하여 이후 오버로드 큐브를 개선해 나가는 데 참고하겠습니다.

여기까지 설문조사를 통해 보내주신 주요 의견들에 대해 말씀드렸습니다.

앞서 말씀드린 것처럼 설문조사는 앞으로도 주요 업데이트에 맞춰 꾸준히 진행할 예정입니다.

대규모 업데이트마다 단장님들께서 보내주시는 설문의 내용은 개발팀에서도 모두 확인하고 있으며, 플레이 과정에서 어떤 부분을 불편하게 느끼고 계신지, 어떤 부분을 더 개선해야 하는지 판단하는 데 중요한 자료로 활용하고 있습니다.

앞으로도 스타세이비어를 플레이하시면서 느끼신 점이 있다면 설문조사를 통해 많은 의견 부탁드립니다.

그럼 다음으로는 현재 준비하고 있는 향후 개발 항목들에 대해 안내드리겠습니다.


향후 개발 항목

1. 구원자 밸런스 패치

먼저 다음 주 9월 23일 업데이트를 통해 구원자 밸런스 패치가 진행될 예정입니다.

이번 밸런스 패치의 대상은 총 10종의 구원자이며, 대상 구원자는 다음과 같습니다.

보이저 구원단 : 아세라

보이저 구원단 : 루나

모나스티르 기사단 : 샤를

모나스티르 기사단 : 프레이

풍월당 : 세르팡

카노푸스 경비대 : 다나

궤도 수색대 : 루그

서부 탈환대 : 리디아

방랑자 : 레이시

람파디스 : 릴리

이번 밸런스 패치의 대상은 앞서 말씀드렸던 활용하기 까다로운 서포터 클래스의 구원자와 아직 부스트 효과가 적용되지 않은 구원자를 중심으로 선정했습니다.

각 구원자가 현재보다 분명한 역할과 활용처를 가질 수 있도록 조정하는 것이 이번 패치의 기본적인 방향입니다. 또한 이번 밸런스 패치를 통해 아직 부스트 효과가 적용되지 않았던 구원자들에게는 새로운 효과가 추가됩니다.

이번 구원자 밸런스 패치 이후에는 스타세이비어의 모든 구원자가 각자의 부스트 효과를 기반으로 한 기믹을 가지게 될 예정입니다.

각 구원자의 구체적인 변경 내용은 다음 주 패치노트를 통해 자세히 안내드리겠습니다.

이번 구원자 밸런스 패치에도 많은 관심 부탁드립니다.

2. 여정 : 별빛의 궤적 잠재력 개선

마찬가지로, 다음 주 9월 23일 업데이트에서는 별빛의 인도자 여정에서 진행되는 [훈련의 방향성] 이벤트에 새로운 선택지가 추가될 예정입니다. 이번에 추가되는 선택지를 통해 별빛의 궤적 XX 잠재력들도 확정적으로 획득할 수 있게 됩니다.

어제 업데이트를 통해 적용된 증거품 획득 방식 개선과 이번 [훈련의 방향성] 선택지 추가가 모두 적용되면, 별빛의 궤적 잠재력은 사실상 확정적으로 획득할 수 있는 구조로 변경된다고 봐주시면 됩니다.

이를 통해 원하는 별빛의 궤적 잠재력을 획득하기 위해 반복적으로 여정을 진행해야 하는 부담을 줄이고, 보다 안정적으로 원하는 방향의 성장을 준비하실 수 있도록 개선하고자 합니다.

여정과 관련해서는 조금 더 장기적인 개선 방향도 함께 고민하고 있습니다.

저희가 최종적으로 목표로 하는 것은 직접 여정을 플레이했을 때뿐만 아니라, 자율 여정을 이용하더라도 실제로 활용할 수 있는 결과를 안정적으로 얻을 수 있는 구조를 만드는 것입니다.

현재 진행하고 있는 개선들은 우선 여정을 한 번만 직접 플레이하더라도 충분한 결과를 얻을 수 있도록 하는 과정에 가깝습니다. 여기에서 한 단계 더 나아가, 향후에는 직접 플레이하지 않고 자율 여정을 이용하더라도 최소한의 결과를 기대할 수 있도록 자율 여정 자체를 강화하고자 합니다.

그리고 이를 위해서는 별빛의 궤적 잠재력 역시 자율 여정에서 안정적으로 획득할 수 있어야 한다고 판단하고 있습니다. 따라서 장기적으로는 별빛의 궤적 잠재력도 자율 여정에서 원하는 것을 확정적으로 획득할 수 있는 영역에 포함하는 것을 목표로 하고 있습니다.

다만 해당 내용은 아직 구체적인 개발이 진행되고 있는 단계라기보다는, 앞으로의 방향성을 잡아가고 있는 단계입니다. 구체적인 개발 내용과 일정을 말씀드릴 수 있는 시점이 되면 바로 공유드릴 수 있도록 하겠습니다.

3. 작전 / 회랑 확장

다음 주 업데이트를 통해 작전과 회랑의 추가 확장이 진행될 예정입니다.

다음 업데이트에서 작전은 하드 난이도가 5섹터 확장되며, 무한회랑은 100층, 속성회랑은 각각 50층씩 추가될 예정입니다.

또한 작전의 초기 성장 구간을 보다 빠르게 진행하실 수 있도록, 해당 구간에 한해 제한적으로 전투 스킵 기능을 추가하고자 합니다. 해당 작전 전투 스킵 기능은 10월 22일 업데이트 적용을 목표로 준비하고 있습니다.

앞으로도 작전과 회랑은 단장님들의 성장에 따라 새로운 목표를 제공할 수 있도록 지속적으로 확장해 나가되, 초기 성장 과정에서 불필요하게 플레이 흐름이 막히지 않도록 함께 조정해 나갈 예정입니다.

4. 코스모 게이트 개선

다음 주 코스모 게이트부터는 각 보스별로 [별의 도전EX] 항목이 세분화될 예정입니다.

기존에는 여러 보스에게 공통된 도전 항목이 적용되면서, 일부 보스에서는 특정 도전 요소가 지나치게 불합리하게 느껴지는 경우가 있었습니다.

이번 개선에서는 각 보스의 특성에 맞춰 도전 항목을 개별적으로 구성하여 이러한 부분을 완화하고, 대신 각 보스가 가지고 있는 기믹과 공략의 특징은 조금 더 잘 드러날 수 있도록 준비했습니다.

세분화된 [별의 도전EX]를 직접 플레이해보시고 많은 의견 부탁드립니다.

이후에는 코스모 게이트의 점수 산정 방식도 개선할 예정입니다.

현재 코스모 게이트는 높은 단계에 도전하는 것과 낮은 단계의 보스를 처치하는 것 중 어느 쪽이 더 높은 점수를 받을 수 있는지 직관적으로 판단하기 어려운 부분이 있습니다.

이러한 부분을 개선하기 위해 보스 처치 여부가 점수에 조금 더 명확하게 반영될 수 있도록 점수 비중을 일부 조정할 예정입니다.

단장님들께서 현재 자신의 전력으로 어느 단계에 도전하는 것이 좋을지 보다 직관적으로 판단하실 수 있도록 개선하는 것이 목표입니다.

해당 점수 산정 방식의 변경은 10월 22일 업데이트를 통해 적용하는 것을 목표로 준비하고 있습니다.

5. 기타 기능 추가 및 개선

이외에도 여러 기능 추가와 개선을 함께 준비하고 있습니다.

먼저 장비 강화 시 원하는 강화 단계를 직접 선택할 수 있는 기능이 추가됩니다.

보조 능력치 강화가 진행되는 +3 / +6 / +9 / +12 / +15 단계를 선택할 수 있으며, 원하는 단계를 선택하면 해당 강화 단계까지 필요한 강화 경험치가 자동으로 투입되는 방식입니다.

또한 강화 완료 후에는 결과물을 바로 잠금 설정하거나 잠금을 해제할 수 있는 버튼이 추가되며, 필요하지 않은 장비는 강화 결과 화면에서 바로 판매할 수 있도록 개선할 예정입니다.

로비 기능도 확장됩니다. 강인도 격파 상태의 구원자를 로비에 배치할 수 있는 기능도 현재 개발 중입니다. 로비는 앞으로도 단장님들께서 원하는 형태로 보다 자유롭게 꾸미고 활용할 수 있도록, 커스터마이징 요소들을 지속적으로 늘려나가고자 합니다.

말씀드린 기타 기능 추가 및 개선 항목들은 모두 10월 22일 업데이트를 통해 적용할 예정입니다.

6. 글로벌 서비 전투 텍스트 번역 개선

글로벌 서비스의 전투 텍스트와 관련된 번역 품질을 전반적으로 개선하는 작업도 다음주 업데이트에서 진행할 예정입니다.

그동안 일부 전투 용어나 표현이 일관되지 않게 적용되어, 스킬의 효과나 전투 규칙을 이해하는 과정에서 불편을 드린 부분이 있었습니다. 보다 쾌적한 서비스를 제공해드렸어야 했지만, 이러한 부분을 충분히 챙기지 못했습니다. 죄송합니다.

이번 개선에서는 통일되어 있지 않은 전투 용어와 표현을 다시 한번 전반적으로 확인하고, 동일한 의미의 용어가 서로 다르게 번역되어 있는 부분들을 중심으로 수정할 예정입니다.

특히 전투와 관련된 문구는 작은 표현의 차이만으로도 실제 효과를 다르게 이해할 수 있는 만큼, 앞으로는 번역 단계에서도 보다 면밀하게 확인할 수 있도록 하겠습니다.

물론 글로벌 번역 퀄리티 개선은 이번 작업으로 끝나는 것은 아닙니다. 업데이트 이후에도 지속적으로 번역 상태를 확인하고, 개선이 필요한 부분은 순차적으로 수정해 나갈 예정입니다.

그동안 불편한 부분을 충분히 빠르게 개선하지 못한 점 다시 한번 죄송합니다.

7. 서버 통합

10월 22일 업데이트를 통해 서버 통합이 진행될 예정입니다.

당초 안내드렸던 일정에 비해 서버 통합이 늦어지게 된 점 대단히 죄송합니다.

서버 통합 대상은 이전 개발자 노트를 통해 안내드렸던 바와 같이 한국 / 일본 / 아시아 서버입니다.

서버 통합 이후에는 랭킹 컨텐츠에 참여하는 단장님들의 규모가 기존보다 커지는 만큼, 이에 맞춰 일부 랭킹 컨텐츠의 순위 보상 구간도 함께 조정할 예정입니다.

또한 서버 통합 시점에는 안정적인 통합 작업을 위해 일부 컨텐츠의 운영이 일시적으로 중단될 수 있는 점 참고 부탁드립니다.

서버 통합과 관련된 보다 자세한 내용은 별도 공지를 통해 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.


이상으로 설문조사를 통해 보내주신 주요 의견과, 현재 준비하고 있는 향후 개발 항목들에 대해 말씀드렸습니다.

그동안 개발팀은 기존 컨텐츠의 개선과 편의성 보완에 비교적 많은 비중을 두고 개발을 진행해왔습니다. 물론 앞으로도 필요한 개선은 계속해서 진행하겠지만, 이제부터는 조금씩 새로운 컨텐츠와 시스템을 개발하고 선보이는 데에도 비중을 늘려 나가고자 합니다.

앞으로 새롭게 선보일 스타세이비어의 모습에도 많은 관심 부탁드립니다.

그리고 10월에는 한국에서 단장님들과 다시 만날 수 있는 오프라인 이벤트도 준비하고 있습니다. 해당 이벤트는 구체적인 내용을 안내드릴 수 있는 시점이 되면 후속 공지를 통해 말씀드리겠습니다.

항상 스타세이비어를 응원해주시는 단장님들께 감사드립니다.

감사의 마음을 담아 소정의 선물도 준비했으니, 단장님들께서는 접속하셔서 게임 내 우편함을 통해 꼭 챙겨가시길 바랍니다.

- 단장님께 드리는 감사의 선물 : 성광석 1,000개

- 획득 기간 : 2026년 9월 18일 17:00 ~ 2026년 9월 22일 23:59까지

- 우편 보관일 : 14일

어느덧 바람이 조금씩 차가워지고 있는 것 같습니다.

단장님들께서도 환절기 건강에 유의하시길 바라며, 다음에는 더 좋은 모습과 새로운 소식으로 찾아뵙겠습니다.

감사합니다.

스타세이비어 디렉터

이성원 드림

2