듀엣 나이트 어비스 「여명 속으로」 버전 미리보기 방송 요약
월석 사냥꾼 여러분, 안녕하세요.
이번 《듀엣 나이트 어비스》 「여명 속으로」 버전 미리보기 방송은 중국 Bilibili에서 먼저 생방송을 진행하고, 다른 지역에는 이후 자막 번역본 영상을 공개하는 방식으로 진행할 예정입니다.
1.6 「제22번째 낙원의 토끼」 버전에서는 글로벌 실시간 생방송을 처음으로 시도했습니다. 하지만 실시간 자막 번역의 정확도에 한계가 있어 실제 시청 경험에 아쉬움이 남았습니다. 버전 중반부 방송에서는 AI 실시간 자막에 관련 용어집을 미리 추가했지만, 방송 중 중국어 표현은 구어체와 즉흥적인 표현이 많고 각종 밈과 전문 용어도 다수 포함되어 있어 현재 기술로는 실시간성과 번역 정확도를 모두 만족시키기 어려웠습니다.
이러한 문제가 아직 충분히 해결되지 않은 점을 고려해, 해외 버전 미리보기 콘텐츠의 공개 방식을 일시적으로 조정하기로 했습니다. 이로 인해 불편을 드린 점 진심으로 사과드립니다.
자막 번역본 영상이 공개되기 전까지 해외 월석 사냥꾼 여러분께서는 이번 1.7 「여명 속으로」 버전 미리보기 방송 요약과 공식 버전 영상을 통해 신규 버전의 주요 업데이트 및 개선 방향을 먼저 확인하실 수 있습니다. 전체 방송의 자막 번역본 영상은 생방송 종료 후 영업일 기준 3일 이내에 공개될 예정입니다.
또한 방송 내용을 자발적으로 번역해 다른 플레이어들과 공유해 주신 월석 사냥꾼 여러분, 그리고 방송을 꾸준히 시청하며 적극적으로 소통해 주신 월석 사냥꾼 여러분께도 감사드립니다. 앞으로도 글로벌 생방송과 다국어 콘텐츠를 더욱 적합한 방식으로 제공할 수 있도록 계속해서 방법을 모색하고, 다른 지역 플레이어 여러분의 시청 경험을 개선해 나가겠습니다.
여러분의 이해와 성원에 감사드립니다. 그럼 지금부터 이번 버전 미리보기 방송의 주요 내용을 살펴보겠습니다.
신규 버전 콘텐츠
(1) 신규 캐릭터: 리듬·되살아난 불꽃
이번 버전에서는 리듬의 특별 버전인 이른바 SP 캐릭터,리듬·되살아난 불꽃가 등장합니다.
군단을 떠난 후의리듬·되살아난 불꽃는 전체적으로 레인저에 가까운 스타일로 디자인되었습니다.
이번 버전에는 리듬·되살아난 불꽃의 사이드 스토리도 함께 추가됩니다. 군단을 떠난 이후의 심경 변화를 다루며, 관심 있는 월석 사냥꾼 여러분께서는 버전 업데이트 후 직접 확인하실 수 있습니다.
전투에서는 전형적인 저격형 캐릭터로 활약합니다. 저격 상태에 진입하면 치명적인 사격을 가할 수 있으며, 조준경을 사용할 수 있고 공중에 떠서 저격하는 것도 가능합니다. 적이 가까이 접근하는 것이 부담스럽다면 공중에서 안전하게 공격을 이어갈 수도 있습니다.
(2) 신규 광채 코스튬: 밤에 스며드는 실 —리듬·되살아난 불꽃
리듬·되살아난 불꽃의 신규 광채 코스튬은 전체적으로 '거미 여인'을 연상시키는 스타일로 디자인되었습니다. 화려한 외형과 함께 기존 리듬 코스튬과도 상당한 차이를 보입니다.
그동안 일부 코스튬이 기본 코스튬과 디자인 요소가 지나치게 비슷하다는 의견을 여러 차례 전달받았습니다. 이에 이번에는 기본 코스튬과 확실한 차별화를 두고 새로운 경험을 제공하고자 과감한 시도를 해 보았습니다. 부족한 부분이 있더라도 너그럽게 이해해 주시길 바라며, 앞으로도 지속적으로 개선해 나가겠습니다.
방송에서는 많은 월석 사냥꾼 여러분께서 궁금해하셨던 모자 숨기기 기능도 직접 확인했습니다. 모자를 숨길 수 있으며, 헤어스타일도 별도로 염색할 수 있습니다.
(3) 신규 월석 코스튬: 캔디 드림팩토리 — 할로윈 테마 코스튬
이번 버전에서는 트러플과 헤이즐넛, 리사벨의 할로윈 테마 코스튬도 출시됩니다. 장난스럽고 귀여운 디자인에 축제 분위기를 더했으며, 염색 기능도 지원합니다.
밸런스 조정: 지류와 욱명의 제7 근원 추가
(1) 지류
캐릭터 스킬 설명
동일한 전투 스킬 또는 종결 스킬을 연속으로 시전할 때마다 [괘의 상] 1단계를 획득한다. [괘의 상] 1단계마다 스킬 속도가 6% 상승하고, 스킬 대미지를 입힐 시 대상의 6% 방어를 무시한다. 지속 시간 10초, 최대 5단계 중첩.
[괘의 상]이 최대 중첩 단계에 도달하면 [사방으로 부는 번개 바람] 영역의 지속 시간이 중단된다. [번개 바람의 만남]이 대미지를 입힐 때 대상의 [번개 속성 혼돈] 1단계를 소모하면 대미지 배율이 [600%×오버차지 위력]만큼 증가한다.
개선 방향
번개 속성 핵심 딜러 지류의 이번 제7 근원은 피해량 강화와 조작감 개선에 중점을 두었습니다.
기존 지류는 스킬 속도를 높여 주는 부소의 지원에 대한 의존도가 비교적 높았습니다. 부소의 지원이 없으면 Q 스킬을 계속 사용하는 조작감이 좋지 않고 스킬 사용 빈도도 느렸습니다. 제7 근원 개방 후에는 지류 스스로 스킬 속도 증가 효과를 중첩할 수 있습니다.
공격 사이클도 한층 간소화됩니다. 조정 후 [괘의 상] 버프가 최대 중첩에 도달하면 지속 시간이 일시 정지하므로 대검 공격을 계속 이어갈 수 있습니다. 전반적으로 단기전의 공격 사이클이 상당히 간소화되며, 장기전에서는 상황에 따라 [천지 연출] 스킬을 추가로 사용해야 할 수도 있습니다.
(2) 욱명
캐릭터 스킬 설명
[적막한 은하수] 시전 시 파티 내 번개 속성 캐릭터 수 만큼 자신과 팀원에게 [현교의 가호]를 중첩한다. 지속 시간 10초, 최대 3단계 중첩. 다시 부여할 때마다 중첩 단계가 초기화된다.
[현교의 가호] 1단계마다 격양이 30% 상승하고, 입히는 번개 속성 대미지가 12.5% 상승한다.
2단계 이상이면 모든 속성 관통이 20% 상승한다.
3단계일 때 [욱명]을 제외한 아군 캐릭터가 HP 대미지를 받으면 현교가 해당 대미지를 흡수한다.
개선 방향
번개 속성 팀의 강력한 서포터인 욱명 역시 이번 제7 근원에서 지원 능력 강화에 중점을 두었습니다.
번개 속성 피해 증가 효과가 새롭게 추가되어 번개 속성 파티와의 시너지가 더욱 강화됩니다. 최종적인 지원 능력은 동시에 전장에 있는 번개 속성 캐릭터 수에 따라 달라집니다.
또한 다른 캐릭터가 받는 피해를 대신 감당할 수도 있습니다. 현재 게임 내 서포터는 주로 회복 능력을 갖추고 있으며 피해를 대신 받아 주는 능력은 상대적으로 드물기 때문에, 이번 조정으로 팀의 생존력이 향상될 것입니다.
이러한 능력은 향후 콘텐츠를 위한 사전 준비의 의미도 있습니다. 앞으로 월석 사냥꾼 여러분은 생존 측면에서 상당한 도전에 직면할 수도 있습니다.
신규 이벤트 콘텐츠: 영원한 악몽
「영원한 악몽」은 1.7 버전에서 새롭게 선보이는 멀티플레이 지원 이벤트 콘텐츠입니다. '영원'과 '고난도 도전'의 두 가지 난이도로 구성되며, 보스마다 고유한 기믹을 갖추고 있습니다.
「영원한 악몽」은 독립적인 이벤트이므로 주간 보스 도전 횟수를 소모하지 않습니다. 도전 횟수 제한도 없고 멀티플레이도 지원합니다. 혼자서 클리어하기 어렵다면 월석 사냥꾼 세 명을 더 불러 함께 도전하고 칭호를 획득할 수 있습니다. 캐릭터 육성이 충분하다면 혼자서도 클리어할 수 있습니다.
(1) 영원 난이도
현재 「악몽의 잔향」의 최고 난이도와 비슷한 수준으로 구성됩니다.
(2) 고난도 도전
캐릭터 육성이 충분하고 기믹에 대한 이해도가 높은 월석 사냥꾼을 대상으로 합니다. 기믹을 파악하고 공략법을 찾아내는 과정이 필요합니다. 이번에는 총 5종의 보스가 등장하며, 각 보스마다 고유한 기믹이 있습니다.
예를 들어 시빌라 보스는 [전투 태세]를 한 번 파괴할 때마다 받는 피해가 증가합니다. 첫 번째 파괴 후에는 받는 피해가 150%, 두 번째에는 250%, 세 번째에는 350%가 됩니다. 파괴 빈도가 높을수록 더 큰 피해를 줄 수 있으므로, 파괴 속도를 높이기 위한 전용 파티를 준비하는 것이 좋습니다.
(3) 보상 안내
이번 이벤트의 주요 보상은 영원 난이도에 집중되어 있습니다. 기존 「악몽의 잔향」에서 지급하던 무기 의뢰편지 일부도 보상으로 제공됩니다. 정식 출시 및 1.1 버전에 등장했던 구형 무기 5종을 선정했으며, 이벤트가 종료되는 1.8 버전부터 해당 의뢰편지가 「의뢰편지 상점」에 추가되어 직접 획득할 수 있게 됩니다.
이렇게 설계한 이유는 현재 출시 초기 무기 중 상당수가 여전히 「악몽의 잔향」에서 보상으로 제공되고 있어, 오랫동안 해당 무기를 획득하지 못한 월석 사냥꾼이 많기 때문입니다. 이번 조정을 통해 무기 획득 주기를 앞당기고자 합니다.
고난도 도전에는 핵심 보상이 없으며, 칭호만 제공됩니다. 많은 분이 부담 없이 도전에 나서 자신의 캐릭터 육성 수준을 시험해 보시길 바랍니다.
정상을 향해 조정
1.6 버전에서는 「정상을 향해」의 속성 관련 설계를 제거했습니다. 데이터상으로는 조정 이후 월석 사냥꾼 여러분이 다양한 파티와 조합을 시도했고, 모두 좋은 점수를 기록할 수 있었습니다. 기본적으로 조정 목적을 달성했으며, 앞으로도 이 방향으로 계속 개선해 나갈 예정입니다.
1.7 버전에서는 「정상을 향해」에 다음과 같은 변화가 적용됩니다.
(1) 난이도를 더욱 세분화하고, 클리어 시간에 따라 여러 층을 건너뛸 수 있도록 개선
기존에는 여러 레벨이 하나의 난이도를 공유했지만, 이제 각 레벨에 개별 난이도가 적용됩니다. 81레벨부터 90레벨까지 순차적으로 구성되며, 향후에는 월석 사냥꾼 여러분의 실력에 따라 최고 레벨이 100이나 200까지 확장될 수도 있습니다.
이에 맞춰 '층 건너뛰기' 기능도 도입됩니다. 충분히 빠르게 클리어하면 여러 층을 한 번에 건너뛸 수 있어, 탑을 오르는 과정이 지나치게 피로해지지 않도록 했습니다.
(2) 최초 클리어 보상 추가, 특정 층 달성 시 상점 보상 전체 교환 가능, 입장권 제한 삭제
각 층을 처음 클리어하면 일정량의 토큰을 획득할 수 있으며, 해당 토큰으로 상점의 모든 상품을 교환할 수 있습니다. 특정 층에 도달하면 상점의 모든 보상을 획득할 수 있습니다.
입장권 제한도 삭제됩니다. 층 건너뛰기를 통해 더 높은 층에 바로 도전하는 경우에도, 예를 들어 30층에서 바로 45층에 도전하면 30층부터 45층까지의 최초 클리어 보상을 함께 받을 수 있습니다. 단, 최초 클리어 보상에만 적용되며 일반 클리어 보상은 45층 기준으로 지급됩니다.
(3) 랭킹 기준 조정: 클리어 층수 + 클리어 시간
기존 점수 기반 랭킹을 폐지하고, '클리어 층수 + 클리어 시간'을 기준으로 순위를 산정합니다. 더 높은 층을 더 짧은 시간에 클리어할수록 순위가 높아집니다. 칭호 보상 규칙은 기존과 동일하게 유지됩니다.
(4) 플레이 경험 개선 방향
육성 성과를 더욱 정확하게 확인: 난이도가 세분화되면 특정 층에서 실제로 막힐 수 있으며, 이후 캐릭터를 육성해 다시 도전하고 돌파할 수 있습니다. 기존처럼 모두가 같은 난이도에서 운에 의존해 경쟁하는 방식에서 벗어나게 됩니다.
보상 획득 부담 완화: 탑을 오르는 속도가 충분히 빠르다면 층 건너뛰기를 활용해 약 5~10회 정도의 도전으로 모든 보상을 획득할 수 있습니다.
토큰 무제한 파밍 유지: 입장권 제한이 사라진 후에도 토큰을 무제한으로 획득할 수 있습니다. 자신의 육성 수준에 맞춰 가장 효율적인 층을 선택해 파밍하면 됩니다.
버전 기념 이벤트 및 보상
개발팀에서는 1.6 버전을 게임의 기념일 버전으로 정의하고 있습니다. 1.7 버전은 게임 출시 1주년 시점과 맞물리는 만큼, 이번 버전에도 다양한 혜택을 준비했습니다.
10월 20일 버전 업데이트 후 로그인하면 다음 보상을 받을 수 있습니다.
영롱한 모래시계 ×5
증폭 유도 장치 ×2
황혼의 발자취 ×4
10월 28일 10:00 이후에는 다음 보상을 추가로 받을 수 있습니다.
영롱한 모래시계 ×5
별빛의 실 ×15
1주년 기념 프로필 및 칭호
Discord에서도 버전 커뮤니티 이벤트가 진행될 예정이니, 추후 공식 SNS 공지를 확인해 주세요.
스테이지 및 시스템 최적화
(1) 악마의 쐐기 스테이지에서 금색 본체 직접 획득 가능
「녹토 보이저 지침서」 스테이지에서는 기존처럼 도면을 파밍하는 것뿐만 아니라, 일정 확률로 금색 악마의 쐐기 본체를 직접 획득할 수 있게 됩니다.
스테이지를 반복해서 도전하는 과정에서 뜻밖의 보상을 얻을 수 있으며, 파밍 부담도 줄어듭니다. 특히 아직 '날개' 시리즈를 파밍하고 있는 월석 사냥꾼 여러분께 도움이 될 것으로 기대합니다. 해당 시리즈는 주조 과정이 긴 편이므로, 본체를 직접 획득하면 전체 파밍 과정을 크게 단축할 수 있습니다.
(2) 악마의 쐐기 일괄 장착 기능 개선
기존 일괄 장착은 악마의 쐐기의 내성 수치와 레벨을 기준으로 판단했으며, 소모가 높은 악마의 쐐기를 우선 장착했습니다.
개선 후에는 「악마의 쐐기 추천」에 수록된 실제 전투 데이터를 바탕으로 자동 조합을 구성합니다. 기존보다 더욱 유연한 장착이 가능해집니다.
(3) 마령 방생
남는 마령을 방생하고 「마령의 작별 선물」을 획득하는 기능이 추가됩니다. 선물을 열면 일정 확률로 「마령의 노래」를 획득할 수 있습니다.
「마령의 노래」는 모아 두었다가 사용할 수도 있고, 부족한 마령을 직접 교환하는 데 사용할 수도 있어 목표로 하는 마령을 더욱 빠르게 모을 수 있습니다.
(4) 개인 페이지 꾸미기 기능 추가 개선
개인 페이지 꾸미기의 두 번째 단계에서는 마령, 장식, 베경 등의 항목이 추가됩니다. 개인 페이지개인 페이지에 스티커와 장면 오브젝트, 마령을 배치할 수 있으며, 필터와 장면 효과도 새롭게 제공됩니다.
랭킹에서도 개인 페이지를 표시할 수 있으며, 앞으로는 좋아요와 공유 기능도 추가할 계획입니다. 원하는 기능이 있다면 언제든 의견을 보내 주세요.
(5) 길드 엠블럼 표시
길드의 소속감과 전시 효과를 높이기 위해 「길드 엠블럼」 표시 기능이 추가됩니다. 길드 이름에 포함된 글자 중 하나를 선택해 길드 표식으로 사용할 수 있으며, 중국어와 영어 모두 지원합니다.
(6) 프리셋 수 상한 확대
「프리셋」의 최대 개수가 20개로 확대됩니다. 더 다양한 파티 조합과 빌드를 구성할 수 있습니다.
(7) 몬스터 재출현 사전 알림
일부 지역에서 몬스터가 곧 재출현할 예정이면 해당 지역에 느낌표 알림이 표시됩니다. 다음 몬스터가 등장할 위치를 미리 파악할 수 있으며, 출현 지점에서 미리 대기하거나 공격을 준비할 수도 있어 몬스터 파밍이 더욱 원활해집니다.
(8) 「캐릭터 이름 변경 카드」 및 「길드 이름 변경 카드」 추가
「캐릭터 이름 변경 카드」와 「길드 이름 변경 카드」가 추가됩니다.
캐릭터 이름 변경 카드: 월석의 싹 60개
길드 이름 변경 카드: 월석의 싹 100개
기존의 90일마다 한 번 무료로 이름을 변경할 수 있는 규칙은 그대로 유지됩니다.
(9) 동적 카메라 복원 추가
「동적 카메라 복원」 기능이 추가됩니다. 모바일 플레이어는 한 손으로 카메라를 조작할 수 있어 시점을 반복해서 수동으로 조정할 필요가 줄어듭니다. PC에서도 지원하며, 원하는 대로 기능을 켜거나 끌 수 있습니다.
(10) 기타 최적화
보상 자동 수령: 전날 임무를 완료했지만 보상을 수령하지 않은 경우, 다음 날 로그인하여 해당 화면을 열면 전날 완료한 임무의 보상을 자동으로 수령합니다.
일일 임무 간소화: 일일 임무가 더욱 간편해집니다. 예를 들어 전투 한 번 정도로 5~6개의 임무를 완료하고, 완료도 200점을 모두 획득할 수 있도록 개선하는 것이 목표입니다.
월석 보상 추가: 일일 임무 완료 시 추가 월석 보상을 획득할 수 있습니다. 이를 통해 버전당 일일 임무를 꾸준히 완료하면 약 840개의 월석을 획득할 수 있습니다.
(11) PC 버전 전용 「꼬마 월석 사냥꾼」 기능 추가
PC 버전에만 제공되는 「꼬마 월석 사냥꾼」 기능이 추가됩니다. 게임을 백그라운드에 둔 상태에서도 의뢰, 주조, 채팅 알림을 받을 수 있어, 게임으로 돌아오지 않고도 의뢰 완료 여부를 확인할 수 있습니다.
작은 창에서는 이번 스테이지에서 획득한 모든 보상과 현재 주조 진행 상황을 확인할 수 있으며, 월드 채팅도 이용할 수 있습니다. 픽셀 스타일 캐릭터의 크기를 조절할 수 있고, 일부 장면 변화도 지원합니다.
현재는 초기 버전으로, 모든 캐릭터가 기본 코스튬을 기반으로 제작되어 있습니다. 추후에는 코스튬도 연동할 예정이며, 게임 내에서 사용하는 코스튬에 맞춰 꼬마 캐릭터의 외형도 변경됩니다. 앞으로 기능을 지속적으로 확장해 나갈 계획입니다.
1.8 버전 신규 이벤트 미리보기
방송에서는 1.8 버전에 출시될 신규 이벤트에 대한 간략한 정보도 공개했습니다. 이전부터 여러 차례 언급했던 대규모 콘텐츠로, 이번에는 실제 개발 진행 상황을 일부 소개해 드렸습니다.
(1) 핵심 설계 방향
이번 이벤트는 세 가지 핵심 방향을 중심으로 설계됩니다.
더욱 다채로운 팀 구성의 재미
더욱 풍성하고 놀라운 보상 획득
더욱 빈번하게 제공되는 육성 성취감
(2) 난이도 선택
다양한 난이도 옵션이 제공되며, 난이도가 높아질수록 보상 획득 확률 및 수량에 대한 추가 혜택도 점차 증가합니다. 높은 난이도에서는 새로운 보상도 획득할 수 있습니다.
단계적으로 성장하는 경험을 제공하는 것이 목표이며, 각 단계가 하나의 성장을 체감하는 과정이 되도록 설계하고 있습니다.
(3) 신규 장비 시스템
이벤트에는 완전히 새로운 장비 시스템이 도입됩니다. 각 메인 컨트롤러 캐릭터는 최대 8개의 장비를 장착할 수 있습니다.
장비의 옵션은 매우 다양합니다. 캐릭터 자체의 관통 능력뿐만 아니라 무기 관련 속성도 포함되며, 「오버차지」 메커니즘과 관련된 효과도 등장합니다. 일부 장비는 특정 무기나 캐릭터의 스킬 및 공격 방식을 변경할 수도 있습니다.
장비에는 각종 보석을 장착할 수 있는 슬롯이 있어 추가로 성능을 강화할 수 있습니다. 장비 옵션은 무작위로 결정되므로 반복해서 파밍해야 합니다. 자신의 빌드 방향에 맞는 장비를 획득하면 보관한 뒤 개조하여 활용할 수 있습니다.
빌드는 캐릭터뿐만 아니라 무기를 중심으로 구성할 수도 있습니다. 예를 들어 방송에서 공개한 반지는 무기 「절단의 톱날」를 강화하는 효과를 갖고 있습니다. 이런 장비를 획득했다면 해당 무기를 활용하는 빌드를 구성할 수 있습니다.
캐릭터마다 전용 장비가 하나 이상 등장할 수도 있습니다. 방송에서는 「나이플 부인」을 위해 설계한 장갑이 공개되었으며, 스킬 피해 증가, 전투 스킬 레벨, 스킬 위력 증가 및 전용 효과가 포함되어 있습니다.
기존에 출전 기회가 적었던 캐릭터와 월석 사냥꾼 여러분이 좋아하는 캐릭터 모두가 이번 신규 이벤트에서 활약할 수 있도록 하는 것이 목표입니다.
(4) 신규 레벨 시스템
기존 수련 레벨과 별도로 새로운 레벨 시스템이 도입되며, 해당 레벨에 따른 속성 상승 효과도 제공됩니다.
(5) 기타 안내
이번 이벤트에는 입장권이나 진행도 제한이 없습니다. 모든 콘텐츠를 횟수 제한 없이 반복해서 플레이할 수 있습니다. 또한 방치형 플레이와 직접 조작을 결합해, 월석 사냥꾼 여러분이 원하는 방식으로 즐길 수 있도록 할 예정입니다.
다만 이번 이벤트는 1.8 버전에서만 진행되는 기간 한정 이벤트입니다. 이벤트에서 사용하는 장비는 해당 콘텐츠 안에서만 적용되며, 「정상을 향해 」 등 일반 콘텐츠와는 완전히 독립되어 있습니다. 따라서 악마의 쐐기 파밍 등 기존의 일반적인 캐릭터 육성에는 영향을 주지 않습니다.
보다 자세한 내용은 1.8 버전 미리보기 방송에서 실제 플레이 시연과 함께 소개해 드리겠습니다.
1.6 버전 주요 질문 및 방송 중 피드백에 대한 답변
이번 방송에서는 최근 1.6 버전에서 자주 접수된 문제와 방송 후반부에 월석 사냥꾼 여러분께서 집중적으로 전달해 주신 의견에도 답변했습니다.
악마의 쐐기 아이템 상자에서 잘못된 아이템이 나오는 문제(신규 불 스테이지 드롭): 현재 수정이 완료되었습니다.
몬스터가 끼이거나 진행이 막히는 문제: 최근 보고된 「격퇴」 관련 몬스터 끼임 및 진행 불가 문제는 현재 수정 작업이 진행 중입니다. 이후에도 남아 있는 문제가 있다면 다음 버전에서 계속 수정하겠습니다.
음유 시집의 마령 초과 문제: 해결 방안이 마련되었으며, 2027년 1월 버전 업데이트에서 새로운 마령을 출시할 예정입니다.
일괄 수령에 이어 일괄 파견 기능 추가 요청: 다음 버전에서 개선할 예정입니다. 첫째, 항목을 하나씩 누르지 않아도 자동으로 선택할 수 있는 「일괄 파견」 기능을 추가합니다. 둘째, 해당 지역에서 관련 이벤트를 먼저 완료해야만 파견을 해금할 수 있었던 번거로운 조건을 제거합니다.
단순한 속성 수치 쌓기를 넘어서는 빌드 구성의 깊이와 기믹 추가 요청: 1.8 버전 신규 이벤트 콘텐츠를 통해 관련 경험을 확장할 예정입니다.
황혼의 발자취 공급량: 많은 월석 사냥꾼 여러분께서 자원이 부족하다는 의견을 보내 주셨습니다. 이번 기념 이벤트 보상에는 스킬 강화 재료를 우선 추가했습니다. 앞으로도 실제 서비스 데이터를 살펴보면서 후속 버전에서 관련 아이템의 공급량을 신중하고 단계적으로 늘려 나가겠습니다.
스타킹 액세서리: 많은 월석 사냥꾼 여러분께서 요청하신 스타킹 액세서리에 대해 기술적인 검토를 진행했습니다. 코스튬의 기본 설계상 구현은 가능하지만, 시스템 측면에서 해결해야 할 부분이 여전히 많습니다. 다른 스타일의 액세서리도 검토하고 있지만 시간이 조금 더 필요합니다. 단계적으로 추진해 나가겠습니다.
게임패드 지원: 백그라운드 상태에서 게임패드 반응 문제를 기술팀에 전달하고 확인했습니다. 다음 버전에서 수정될 예정입니다.
이상으로 이번 버전 미리보기 방송의 주요 내용을 정리해 드렸습니다. 방송에서 소개한 일부 내용은 장기 계획 또는 개발 중인 사항이므로, 실제 출시 시 세부 내용이 조정될 수 있습니다. 최종 내용은 게임 내 업데이트를 기준으로 확인해 주세요.
마지막으로, 지금까지 보내 주신 너그러운 이해와 성원에 다시 한번 감사드립니다. 이번 방송의 추가 보상을 아래와 같이 안내해 드리니, 게임에 로그인하여 기간 내에 수령해 주세요.
이번 방송 교환 코드: TOWARDSTHEDAWN