붕스의 캐치프레이즈 감상평

영래기 씹덕겜

붕스의 캐치프레이즈 감상평

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붕스는 각 지역마다 모든 캐릭터가 한번씩 대사를 치는 캐치프레이즈가 있습니다. 또 그에 대한 답변으로 캐릭터의 사고방식을 알 수 있음

붕스의 캐치프레이즈 감상평

페나코니

생명은 왜 깊은 잠(절망)에 빠지는가?

이게 꿀잠은 아닐거고, 페나코니의 키워드를 깊은 잠(절망)이라고 본다면

선데이 : 꿈에서 깨어나기가 두려워서예요

->세상이 부조리해서, 바꿀 수 없는 현실이 무섭기 때문이다.

개척자 : 우리 모두 꿈에서 깨어날 테니까

-> 그럼에도 현실을 직시할 것이기 때문이다.

좀 더 쉽게 말하자면 제가 100만 유튜버가 되기는 어려울 것입니다. 바꿀 수 없는 현실이죠. 하지만 이게 저한테 절망적이진 않습니다, 하고 싶은 생각이 없거든요. 원해야 괴로울 수 있죠

날개가 부러진 새가 날고 싶지 않았다면 절망하지 않을 것입니다. 부조리한 세상이 절망을 주는게 아니라 날고 싶다는 마음이 절망을 주는 것이라고 해석할 수 있습니다.

그래서 로빈은 새가 날려는 것을 막지 않죠. 그 절망도 새가 날고 싶다는 꿈의 일부니까

내가 원하지 않으면 불가능해도 괴롭지 않다, 힘든 이유는 내가 원한다는 증거라는 그런 서사.

같은 고통에서 선데이는 날 수 없는 현실에 집중했고, 로빈과 개척자는 날고 싶다는 의지에 집중했습니다. 제가 가장 좋아하는 장르의 메시지라서 아직도 제 붕스 고점은 페나코니입니다.

붕스의 캐치프레이즈 감상평

엠포리어스

불을 쫓는다는건 무언가를 계속 잃어가는 여정(상실)이고, 그 목숨 또한 보잘것 없다고 할 수 있다.

엠포리어스의 키워드를 잃어가는 여정(상실)으로 본다면, 나쁜 의미로 상실의 허무함을 이렇게 정확히 표현한 게임 스토리가 잘 없음 ㅈㄴ 허무함

키레네 : 운명이 산산조각 날 걸 알면서 부서진 운명을 껴안고, 사랑받기를 바라고 그 보다 더 사랑하기를 바라는 여정이지

-> 죽는 운명을 피할 수 없다면, 사랑하는 세상을 위해 자의로 희생하고 사랑 받기를 바란다.

예언상 자신이 죽는 것이 확정된 상황에서, 상실을 피할 수 없다면 세상을 위해 할 수 있는 것을 하겠다. 그런 이야기인데 문제는 얘네의 희생이 실패했다는거임. 사랑하는데까지는 성공했는데 사랑받지는 못했음. 반쪽짜리 짝사랑, 희생한 선역이 보답 받지 못하는 실패한 스토리, 아무튼 엠어게인

붕스의 캐치프레이즈 감상평

이상낙원

누가 아하(환락)인가?

여기선 각 캐릭터가 새로운 가면(스파키), 예술(펄), 복수(만원), 웃음(아삿)등으로 설명하는데 합치자면

아하 : 소원을 빌고, 그걸 위해 울고 웃는 거지.

쉽게 비유하자면, 게임은 그냥 코딩 덩어리지 게임 자체가 즐거움이 아니다.

그 게임을 함으로써 무언갈 기대하고 울고 웃는 것이 즐거움(환락)이다.

솔직히 어거지로 웃길려고 해서 짜쳤는데 좀 더 깊게 들어가서, 환락(즐거움)은 단순히 웃긴 것이 아니라 기대하고 울고 웃는 것이라는 좀 더 의미 있는 메시지를 담아서 좋았음.

애초에 스토리도 메스컴에 돌려져서 정신나간 복수귀(만원), 세력에게 이용당한 살인마(등대), 가문 전체가 장난감처럼 이용당한 히메코, 웃지 못하는 비극적인 세상의 코미디언(아삿) 등 전체적으로 비극임. BGM이 환락 컨셉에 잡아 먹혀서 가벼운게 문제였지 조커도 괜히 코미디언인게 아닌거 처럼, 연출에 따라선 충분히 피폐하게 할 수 있었다고 봄.

유치한 부분이 별로 였지만 전체적으로 접하기 힘든 생소한 컨셉이 붕스스러운 별미라 좋았음.

그러니까 3버전 동안 여행하면서 절망과 상실에 대해 배웠고 그럼에도 소원을 비는 즐거움에 대해 배웠으니까 성장한 개척자가 5버전에서 엠어게인 한다는 거지? 그 놈의 4년에 걸친 대서사시 병에 걸린 샤오지

또 보존과 수렵, 화합 어쩌구 저쩌구 그 긴거 할려고

#붕스